O xadrez entra na arena de esportes: um momento histórico no EWC 2025
O torneio Esports World Cup (EWC) 2025 está agitando com a surpreendente inclusão do xadrez, um jogo com uma história que se estende por milênios. Este artigo explora as razões por trás dessa decisão inovadora.
O prestigioso EWC, o maior festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo, apresentará xadrez competitivo pela primeira vez. Esta parceria monumental entre o Chess.com, o Grande Mestre Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) visa apresentar este jogo clássico a um público mais amplo e moderno.
O CEO da EWCF, Ralf Reichert, expressou seu entusiasmo, chamando o xadrez de "o melhor jogo de estratégia" e enfatizando a sinergia perfeita entre a rica história do jogo e a missão do EWC de unir comunidades globais de jogos.
O Grande Mestre Magnus Carlsen, campeão mundial aposentado e atual número um do mundo, atuará como embaixador, na esperança de conectar o xadrez a uma nova geração de jogadores. Ele expressou seu entusiasmo com a oportunidade de expandir o alcance do jogo e inspirar futuros jogadores de xadrez.
O EWC será realizado em Riade, Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto de 2025. Os melhores jogadores de xadrez de todo o mundo competirão por um incrível prêmio de US$ 1,5 milhão. A qualificação será através do 2025 Champions Chess Tour (CCT), realizado em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, junto com quatro do "Last Chance Qualifier", lutarão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga nesta estreia histórica no esports.
Para aumentar o apelo aos fãs de esportes eletrônicos, o 2025 CCT usará um controle de tempo mais rápido de 10 minutos por jogo, substituindo o formato tradicional de 90 minutos. Serão usados critérios de desempate do Armagedom.
Com raízes na Índia antiga, o xadrez evoluiu ao longo de 1.500 anos, tornando-se um passatempo mundialmente apreciado. A sua adaptação digital, nomeadamente através de plataformas como o Chess.com, ampliou a sua acessibilidade, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A popularidade do jogo também foi impulsionada por streaming, influenciadores e programas como “O Gambito da Rainha”.
Agora, seu reconhecimento oficial como esport promete atrair ainda mais jogadores e entusiastas para este jogo atemporal.
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