Дом > Новости > Электронные шахматы: революционный скачок в киберспорте

Электронные шахматы: революционный скачок в киберспорте

Автор:Kristen Обновлять:Jan 20,2025

Chess is an eSport Now

Шахматы выходят на киберспортивную арену: исторический момент на EWC 2025

Турнир Esports World Cup (EWC) 2025 вызывает фурор благодаря неожиданному включению в него шахмат, игры с тысячелетней историей. В этой статье рассматриваются причины этого революционного решения.

Шахматы занимают центральное место на EWC

На престижном EWC, крупнейшем в мире фестивале игр и киберспорта, впервые пройдут соревнования по шахматам. Это монументальное партнерство между Chess.com, гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира по киберспорту (EWCF) направлено на то, чтобы познакомить с этой классической игрой более широкую и современную аудиторию.

Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свое волнение, назвав шахматы «совершенной стратегической игрой» и подчеркнув идеальную синергию между богатой историей игры и миссией EWC по объединению глобальных игровых сообществ.

Гроссмейстер Магнус Карлсен, бывший чемпион мира и действующий номер один в мире, выступит в роли посла, надеясь познакомить шахматы с новым поколением игроков. Он выразил энтузиазм по поводу возможности расширить сферу применения игры и вдохновить будущих шахматистов.

Эр-Рияд 2025: противостояние на 1,5 миллиона долларов

Chess is an eSport Now

EWC пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа 2025 года. Лучшие шахматисты со всего мира будут бороться за ошеломляющий призовой фонд в 1,5 миллиона долларов. Квалификация будет проходить в рамках Champions Chess Tour (CCT) 2025 года, который пройдет в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, а также четверо из участников «Последнего шанса» сразятся за призовой фонд в размере 300 000 долларов и место в этом историческом киберспортивном дебюте.

Чтобы повысить привлекательность для любителей киберспорта, CCT 2025 года будет использовать более быстрый 10-минутный контроль времени на игру, заменив традиционный 90-минутный формат. Будут использованы тай-брейки Армагеддона.

Шахматы, уходящие своими корнями в древнюю Индию, развивались более 1500 лет и стали любимым занятием во всем мире. Его цифровая адаптация, особенно через такие платформы, как Chess.com, расширила его доступность, особенно во время пандемии COVID-19. Популярности игры также способствовали стриминговые сервисы, влиятельные лица и такие шоу, как «Ферзевый гамбит».

Теперь официальное признание киберспорта обещает привлечь еще больше игроков и энтузиастов к этой вечной игре.