Schach betritt die E-Sport-Arena: Ein historischer Moment beim EWC 2025
Das Esports World Cup (EWC) 2025-Turnier sorgt mit der überraschenden Einbindung von Schach, einem Spiel mit einer jahrtausendelangen Geschichte, für Aufsehen. In diesem Artikel werden die Gründe für diese bahnbrechende Entscheidung untersucht.
Auf dem prestigeträchtigen EWC, dem weltweit größten Gaming- und E-Sport-Festival, wird es zum ersten Mal Wettbewerbsschach geben. Diese monumentale Partnerschaft zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) zielt darauf ab, dieses klassische Spiel einem breiteren, moderneren Publikum vorzustellen.
EWCF-CEO Ralf Reichert zeigte sich begeistert, nannte Schach „das ultimative Strategiespiel“ und betonte die perfekte Synergie zwischen der reichen Geschichte des Spiels und der Mission des EWC, globale Gaming-Communitys zu vereinen.
Großmeister Magnus Carlsen, ein pensionierter Weltmeister und aktueller Weltranglistenerster, wird als Botschafter fungieren und hofft, Schach einer neuen Generation von Spielern näher zu bringen. Er brachte seine Begeisterung über die Möglichkeit zum Ausdruck, die Reichweite des Spiels zu erweitern und zukünftige Schachspieler zu inspirieren.
Der EWC findet vom 31. Juli bis 3. August 2025 in Riad, Saudi-Arabien, statt. Top-Schachspieler aus der ganzen Welt kämpfen um einen unglaublichen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar. Die Qualifikation erfolgt über die 2025 Champions Chess Tour (CCT), die im Februar und Mai stattfindet. Die besten 12 CCT-Spieler kämpfen zusammen mit vier aus einem „Last Chance Qualifier“ um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen Platz bei diesem historischen eSports-Debüt.
Um die Attraktivität für E-Sport-Fans zu erhöhen, wird das CCT 2025 eine schnellere 10-Minuten-Zeitkontrolle pro Spiel verwenden und damit das traditionelle 90-Minuten-Format ersetzen. Es werden Armageddon-Tiebreaker verwendet.
Schach hat seine Wurzeln im alten Indien und hat sich über 1500 Jahre hinweg zu einem weltweit beliebten Zeitvertreib entwickelt. Die digitale Anpassung, insbesondere durch Plattformen wie Chess.com, erweiterte die Zugänglichkeit, insbesondere während der COVID-19-Pandemie. Die Popularität des Spiels wurde auch durch Streaming, Influencer und Shows wie „Das Damengambit“ gesteigert.
Jetzt verspricht die offizielle Anerkennung als E-Sport, noch mehr Spieler und Enthusiasten für dieses zeitlose Spiel zu gewinnen.
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