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電子象棋:電子競技的革命性飛躍

作者:Kristen 更新日期:Jan 20,2025

Chess is an eSport Now

國際象棋進入電子競技舞台:EWC 2025 的曆史性時刻

2025 年電子競技世界杯 (EWC) 錦標賽因其令人驚訝的納入國際象棋這一具有數千年曆史的遊戲而引起轟動。 本文探討了這一開創性決定背後的原因。

國際象棋成為 EWC 的焦點

著名的 EWC 是世界上最大的遊戲和電子競技節,將首次以競技國際象棋為特色。 Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間的這一裏程碑式合作旨在將這款經典遊戲介紹給更廣泛、更現代的受眾。

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 表達了他的興奮之情,稱國際象棋為“終極策略遊戲”,並強調該遊戲豐富的曆史與 EWC 團結全球遊戲社區的使命之間的完美協同。

退役世界冠軍、現任世界第一大師馬格努斯·卡爾森將擔任大使,希望將國際象棋與新一代棋手聯係起來。 他表達了他對擴大遊戲影響力並激勵未來國際象棋棋手的機會的熱情。

2025 年利雅得:150 萬美元的對決

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EWC將於2025年7月31日至8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行。來自世界各地的頂級棋手將爭奪高達150萬美元的獎金池。 資格賽將通過 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 進行,該賽事於 2 月和 5 月舉行。排名前 12 的 CCT 選手,以及來自“最後機會資格賽”的四名選手,將爭奪 300,000 美元的獎金池以及這場曆史性電子競技首次亮相的席位。

為了增強對電競粉絲的吸引力,2025年CCT將采用更快的每場比賽10分鍾時間控製,取代傳統的90分鍾格式。 將使用世界末日決勝局。

國際象棋起源於古印度,已經發展了 1500 多年,成為全球深受喜愛的消遣活動。 它的數字化改造,特別是通過 Chess.com 等平台,擴大了其可訪問性,尤其是在 COVID-19 大流行期間。 流媒體、影響者和“皇後棄兵”等節目也提高了該遊戲的受歡迎程度。

現在,其作為電子競技的官方認可有望吸引更多玩家和愛好者加入到這款永恒的遊戲中。