Gli scacchi entrano nell'arena degli eSport: un momento storico all'EWC 2025
Il torneo Esports World Cup (EWC) 2025 sta facendo scalpore con la sua sorprendente inclusione degli scacchi, un gioco con una storia che abbraccia millenni. Questo articolo esplora le ragioni dietro questa decisione rivoluzionaria.
Il prestigioso EWC, il festival di giochi ed eSport più grande al mondo, presenterà per la prima volta gli scacchi competitivi. Questa monumentale partnership tra Chess.com, il Gran Maestro Magnus Carlsen e la Esports World Cup Foundation (EWCF) mira a presentare questo gioco classico a un pubblico più ampio e moderno.
Il CEO dell'EWCF Ralf Reichert ha espresso il suo entusiasmo, definendo gli scacchi "il gioco di strategia definitivo" e sottolineando la perfetta sinergia tra la ricca storia del gioco e la missione dell'EWC di unire le comunità di gioco globali.
Il Gran Maestro Magnus Carlsen, campione del mondo in pensione e attuale numero uno al mondo, fungerà da ambasciatore, sperando di connettere gli scacchi con una nuova generazione di giocatori. Ha espresso il suo entusiasmo per l'opportunità di espandere la portata del gioco e ispirare i futuri giocatori di scacchi.
L'EWC si terrà a Riyadh, Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto 2025. I migliori giocatori di scacchi di tutto il mondo si sfideranno per l'incredibile montepremi di 1,5 milioni di dollari. La qualificazione avverrà attraverso il Champions Chess Tour (CCT) 2025, che si terrà a febbraio e maggio. I migliori 12 giocatori del CCT, insieme ai quattro giocatori del "Last Chance Qualifier", si batteranno per un montepremi di $ 300.000 e un posto in questo storico debutto negli eSport.
Per aumentare l'attrattiva per i fan degli eSport, il CCT 2025 utilizzerà un controllo temporale più veloce di 10 minuti per partita, sostituendo il tradizionale formato di 90 minuti. Verranno utilizzati i tie-break di Armageddon.
Con radici nell'antica India, gli scacchi si sono evoluti nel corso di 1500 anni, diventando un passatempo amato in tutto il mondo. Il suo adattamento digitale, in particolare attraverso piattaforme come Chess.com, ne ha ampliato l’accessibilità, soprattutto durante la pandemia di COVID-19. La popolarità del gioco è stata incrementata anche da streaming, influencer e programmi come "The Queen's Gambit".
Ora, il suo riconoscimento ufficiale come eSport promette di attirare ancora più giocatori ed appassionati verso questo gioco senza tempo.
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