บ้าน > ข่าว > E-Chess: การปฏิวัติครั้งยิ่งใหญ่สำหรับ Esports

E-Chess: การปฏิวัติครั้งยิ่งใหญ่สำหรับ Esports

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 20,2025
<>

หมากรุกเข้าสู่ Esports Arena: ช่วงเวลาแห่งประวัติศาสตร์ที่ EWC 2025Chess is an eSport Now

การแข่งขัน Esports World Cup (EWC) 2025 กำลังสร้างกระแสด้วยการรวมหมากรุกเข้าด้วยกันอย่างน่าประหลาดใจ เกมที่มีประวัติศาสตร์ยาวนานนับพันปี บทความนี้จะสำรวจเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจครั้งสำคัญนี้

หมากรุกเป็นศูนย์กลางของ EWC

<>

EWC อันทรงเกียรติ ซึ่งเป็นเทศกาลเกมและ eSports ที่ใหญ่ที่สุดในโลก จะมีการแข่งขันหมากรุกเป็นครั้งแรก ความร่วมมือครั้งสำคัญระหว่าง Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen และ Esports World Cup Foundation (EWCF) มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำเกมคลาสสิกนี้ให้กับผู้ชมในวงกว้างและทันสมัยยิ่งขึ้น

Ralf Reichert ซีอีโอของ EWCF แสดงความตื่นเต้นโดยเรียกหมากรุกว่าเป็น "เกมวางแผนขั้นสูงสุด" และเน้นย้ำถึงการทำงานร่วมกันที่สมบูรณ์แบบระหว่างประวัติศาสตร์อันยาวนานของเกมกับภารกิจของ EWC ที่จะรวมชุมชนเกมทั่วโลกเข้าด้วยกันปรมาจารย์ Magnus Carlsen แชมป์โลกที่เกษียณแล้วและเป็นมือ 1 ของโลกในปัจจุบัน จะทำหน้าที่เป็นทูตโดยหวังว่าจะเชื่อมโยงหมากรุกกับผู้เล่นรุ่นใหม่ เขาแสดงความกระตือรือร้นเกี่ยวกับโอกาสในการขยายการเข้าถึงเกมและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นหมากรุกในอนาคต

ริยาด 2025: การประลองมูลค่า 1.5 ล้านดอลลาร์

<>

EWC จะจัดขึ้นที่ริยาด ประเทศซาอุดิอาระเบีย ตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคมถึง 3 สิงหาคม 2025 ผู้เล่นหมากรุกชั้นนำจากทั่วโลกจะแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวม 1.5 ล้านดอลลาร์ รอบคัดเลือกจะผ่าน Champions Chess Tour (CCT) ปี 2025 ซึ่งจัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์และพฤษภาคม ผู้เล่น CCT 12 อันดับแรก พร้อมด้วยสี่คนจาก "Last Chance Qualifier" จะต่อสู้เพื่อเงินรางวัลรวม $300,000 และสิทธิ์ในการเปิดตัว eSports ครั้งประวัติศาสตร์นี้

เพื่อเพิ่มความดึงดูดใจให้กับแฟนกีฬา eSports CCT ปี 2025 จะใช้การควบคุมเวลาที่เร็วขึ้น 10 นาทีต่อเกม แทนที่รูปแบบ 90 นาทีแบบเดิม จะใช้ไทเบรกเกอร์ของ Armageddon

หมากรุกมีรากฐานมาจากอินเดียโบราณและมีการพัฒนามากว่า 1,500 ปี และกลายเป็นงานอดิเรกที่ทั่วโลกชื่นชอบ การปรับตัวทางดิจิทัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านแพลตฟอร์มเช่น Chess.com ได้ขยายการเข้าถึง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการแพร่ระบาดของโควิด-19 ความนิยมของเกมยังเพิ่มขึ้นจากการสตรีม ผู้มีอิทธิพล และรายการต่างๆ เช่น "The Queen's Gambit"

Chess is an eSport Nowตอนนี้การได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการในฐานะอีสปอร์ตสัญญาว่าจะดึงดูดผู้เล่นและผู้ที่ชื่นชอบเกมเหนือกาลเวลานี้ให้มากขึ้น