Bahay > Balita > Elden Ring Nightreign Ditching Popular From Software Feature

Elden Ring Nightreign Ditching Popular From Software Feature

May-akda:Kristen Update:Jan 22,2025

Elden Ring Nightreign Ditching Popular From Software Feature

Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messages, Ngunit Pinahusay na Mga Asynchronous na Feature

Kapansin-pansing lilihis ang Elden Ring Nightreign mula sa hinalinhan nito sa pamamagitan ng pag-alis sa in-game messaging system, isang pangunahing elemento ng karanasan sa Soulsborne. Ang desisyon ng FromSoftware, na kinumpirma ng direktor ng laro na si Junya Ishizaki sa isang panayam noong ika-3 ng Enero sa IGN Japan, ay iniuugnay sa disenyo ng laro na inuuna ang mas maikli, mas matinding mga multiplayer session.

Ang asynchronous na sistema ng pagmemensahe, isang tanda ng FromSoftware na mga pamagat, ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mag-iwan ng mga mensahe para sa isa't isa, nag-aalok ng tulong, mapaglarong misdirection, o nakakatawang komentaryo. Malaki ang naiambag ng feature na ito sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa mga nakaraang laro.

Gayunpaman, ang inaasahang mas maiikling gameplay session ng Nightreign (humigit-kumulang 40 minuto bawat isa) ay ginagawang hindi praktikal ang sistema ng pagmemensahe, ayon kay Ishizaki. Nilalayon ng developer ang isang streamlined, mabilis na karanasan, na itinuturing na ang sistema ng pagmemensahe ay hindi tugma sa pananaw na ito.

Higit pa sa Pagmemensahe: Pagpapanatili ng Asynchronous Gameplay

Habang wala ang system ng pagmemensahe, pinapanatili at pinapaganda ng Nightreign ang iba pang mga asynchronous na feature. Ang mekaniko ng bahid ng dugo, isang pangunahing bahagi ng serye, ay nagbabalik na may mga pagpapahusay, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na obserbahan at pagnakawan pa ang mga multo ng mga nahulog na kasama.

Ang pagtutok na ito sa isang mas "compressed RPG" na karanasan, gaya ng inilarawan ni Ishizaki, ay makikita sa nakaplanong tatlong araw na istraktura ng Nightreign, na pinapaliit ang downtime at pinapalaki ang intensity. Ang layunin ay isang magkakaibang, patuloy na nakakaengganyo na karanasan sa Multiplayer, isang makabuluhang pag-alis mula sa mas open-ended na istraktura ng orihinal na Elden Ring.

Ang nagsiwalat na trailer ng Nightreign sa The Game Awards 2024 ay nag-target ng 2025 release, kahit na ang isang tiyak na petsa ay nananatiling hindi inanunsyo ng FromSoftware at Bandai Namco.