အိမ် > သတင်း > Elden Ring Nightreign Ditching သည် လူကြိုက်များသော Software လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်သည်။

Elden Ring Nightreign Ditching သည် လူကြိုက်များသော Software လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်သည်။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 22,2025

Elden Ring Nightreign Ditching သည် လူကြိုက်များသော Software လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်သည်။

Elden Ring Nightreign- ဂိမ်းအတွင်း မက်ဆေ့ဂျ်များ မပါရှိဘဲ တိုးမြှင့်ထားသော အပြိုင်အဆိုင် အင်္ဂါရပ်များ

Elden Ring Nightreign သည် Soulsborne အတွေ့အကြုံ၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သော ဂိမ်းတွင်းစာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်အား ချန်လှပ်ထားခြင်းဖြင့် ၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူနှင့် သိသိသာသာကွဲလွဲသွားမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki မှ ဇန်နဝါရီ ၃ ရက် IGN Japan နှင့် အင်တာဗျူးတွင် အတည်ပြုခဲ့သော FromSoftware ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် တိုတောင်းပြီး ပိုမိုပြင်းထန်သော multiplayer sessions များကို ဦးစားပေးသည့် ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကြောင့်ဖြစ်သည်ဟု ယူဆပါသည်။

FromSoftware ခေါင်းစဉ်များ၏ အမှတ်အသားဖြစ်သည့် အပြိုင်အဆိုင် မက်ဆေ့ချ်စနစ်သည် ကစားသမားများအား အချင်းချင်း မက်ဆေ့ချ်များ ချန်ထားခဲ့ရန်၊ အကူအညီပေးခြင်း၊ ရယ်စရာ လမ်းလွဲခြင်း သို့မဟုတ် ရယ်စရာ မှတ်ချက်ပေးခြင်းတို့ကို ခွင့်ပြုသည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည် ယခင်ဂိမ်းများတွင် ကစားသမားများ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို သိသိသာသာ အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။

သို့သော်လည်း၊ Nightreign ၏မျှော်လင့်ထားသော ပိုတိုသောဂိမ်းကစားနည်းများ (တစ်မိနစ်လျှင် ၄၀ ခန့်) သည် Ishizaki အရ စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်ကို လက်တွေ့မကျစေပါ။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူသည် ဤအမြင်နှင့် သဟဇာတမဖြစ်ဟု ယူဆကာ ပေါ့ပါးသွက်လက်မြန်ဆန်သော အတွေ့အကြုံတစ်ခုရရှိရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။

စာတိုပေးပို့ခြင်းကို ကျော်လွန်ခြင်း- Asynchronous ဂိမ်းကစားခြင်းကို ထိန်းသိမ်းခြင်း

စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ် မရှိသော်လည်း၊ Nightreign သည် အခြားသော အဆက်မပြတ်လုပ်ဆောင်နိုင်သော အင်္ဂါရပ်များကို ထိန်းသိမ်းထားပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်သည်။ စီးရီး၏အဓိကအချက်ဖြစ်သော သွေးစွန်းစက်ပြင်သည် တိုးတက်မှုများဖြင့် ပြန်လည်ရောက်ရှိလာပြီး ကစားသမားများကို ကြည့်ရှုလေ့လာနိုင်ပြီး ကျဆုံးသွားသောရဲဘော်များ၏ သရဲတစ္ဆေများကိုပင် လုယက်နိုင်စေပါသည်။

Ishizaki မှဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း ပိုမို "ဖိသိပ်ထားသော RPG" အတွေ့အကြုံအပေါ် ဤအာရုံစိုက်မှုသည် Nightreign ၏ စီစဉ်ထားသော သုံးရက်တာဖွဲ့စည်းပုံတွင် ထင်ဟပ်နေပြီး စက်ရပ်ချိန်ကို နည်းပါးစေပြီး ပြင်းထန်မှုအများဆုံးဖြစ်စေသည်။ ပန်းတိုင်သည် မတူကွဲပြားသော၊ တသမတ်တည်း ပါဝင်ကစားသူအများအပြားပါဝင်သည့် အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်ပြီး မူလ Elden Ring ၏ ပိုမိုအဖွင့်အစွန်းရှိသော ဖွဲ့စည်းပုံမှ သိသိသာသာ ထွက်ခွာသွားခြင်းဖြစ်သည်။

The Game Awards 2024 တွင် Nightreign ၏ ဖော်ပြမှုနမူနာသည် FromSoftware နှင့် Bandai Namco မှ တိကျသောရက်စွဲကို မကြေငြာသော်လည်း 2025 ခုနှစ်ထွက်ရှိရန် ပစ်မှတ်ထားခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ