Elden Ring Nightreign si discosterà notevolmente dal suo predecessore omettendo il sistema di messaggistica in-game, un elemento centrale dell'esperienza Soulsborne. La decisione di FromSoftware, confermata dal direttore del gioco Junya Ishizaki in un'intervista del 3 gennaio con IGN Japan, è attribuita al design del gioco che dà priorità a sessioni multiplayer più brevi e intense.
Il sistema di messaggistica asincrono, un segno distintivo dei titoli FromSoftware, consente ai giocatori di lasciarsi messaggi a vicenda, offrendo assistenza, indicazioni scherzose o commenti divertenti. Questa funzionalità ha contribuito in modo significativo al coinvolgimento dei giocatori nei giochi precedenti.
Tuttavia, le sessioni di gioco più brevi previste per Nightreign (circa 40 minuti ciascuna) rendono il sistema di messaggistica poco pratico, secondo Ishizaki. Lo sviluppatore mira a un'esperienza snella e frenetica, ritenendo il sistema di messaggistica incompatibile con questa visione.
Oltre la messaggistica: preservare il gameplay asincrono
Sebbene il sistema di messaggistica sia assente, Nightreign mantiene e migliora altre funzionalità asincrone. La meccanica delle macchie di sangue, un punto fermo della serie, ritorna con miglioramenti, consentendo ai giocatori di osservare e persino saccheggiare i fantasmi dei compagni caduti.
Questa attenzione verso un'esperienza di gioco di ruolo più compressa, come descritta da Ishizaki, si riflette nella struttura pianificata di tre giorni di Nightreign, riducendo al minimo i tempi di inattività e massimizzando l'intensità. L'obiettivo è un'esperienza multiplayer diversificata e costantemente coinvolgente, un allontanamento significativo dalla struttura più aperta dell'Elden Ring originale.
Il trailer di presentazione di Nightreign ai The Game Awards 2024 prevedeva l'uscita nel 2025, anche se FromSoftware e Bandai Namco non hanno ancora annunciato una data precisa.
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