Elden Ring Nightreign se desviará notablemente de su predecesor al omitir el sistema de mensajería en el juego, un elemento central de la experiencia Soulsborne. La decisión de FromSoftware, confirmada por el director del juego Junya Ishizaki en una entrevista del 3 de enero con IGN Japón, se atribuye a que el diseño del juego prioriza sesiones multijugador más cortas e intensas.
El sistema de mensajería asincrónica, un sello distintivo de los títulos de FromSoftware, permite a los jugadores dejarse mensajes entre sí, ofreciendo asistencia, desvíos divertidos o comentarios humorísticos. Esta característica ha contribuido significativamente a la participación de los jugadores en juegos anteriores.
Sin embargo, las sesiones de juego más cortas previstas por Nightreign (aproximadamente 40 minutos cada una) hacen que el sistema de mensajería no sea práctico, según Ishizaki. El desarrollador aspira a una experiencia ágil y rápida, y considera que el sistema de mensajería es incompatible con esta visión.
Más allá de la mensajería: preservar el juego asíncrono
Si bien el sistema de mensajería está ausente, Nightreign conserva y mejora otras funciones asincrónicas. La mecánica de la mancha de sangre, un elemento básico de la serie, regresa con mejoras, lo que permite a los jugadores observar e incluso saquear los fantasmas de los camaradas caídos.
Este enfoque en una experiencia de "RPG más comprimida", como la describe Ishizaki, se refleja en la estructura planificada de tres días de Nightreign, minimizando el tiempo de inactividad y maximizando la intensidad. El objetivo es una experiencia multijugador diversa y constantemente atractiva, una desviación significativa de la estructura más abierta del Elden Ring original.
El tráiler revelador de Nightreign en The Game Awards 2024 apuntaba a un lanzamiento en 2025, aunque FromSoftware y Bandai Namco aún no han anunciado una fecha precisa.
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