《Elden Ring Nightreign》將與其前作明顯不同,它省略了遊戲內的消息係統,而這是《Soulsborne》體驗的核心元素。 遊戲總監石崎純也 (Junya Ishizaki) 在 1 月 3 日接受 IGN 日本采訪時確認了 FromSoftware 的決定,該決定歸因於遊戲設計優先考慮更短、更激烈的多人遊戲會話。
異步消息係統是 FromSoftware 遊戲的標誌,它允許玩家互相留言,提供幫助、有趣的誤導或幽默的評論。 此功能極大地提高了玩家在之前遊戲中的參與度。
然而,Ishizaki 表示,Nightreign 預期的較短遊戲時間(每次大約 40 分鍾)使得消息係統變得不切實際。開發人員的目標是提供精簡、快節奏的體驗,但認為消息係統與此願景不兼容。
超越消息傳遞:保留異步遊戲
雖然沒有消息係統,Nightreign 保留並增強了其他異步功能。 該係列的主要內容血跡機製帶著改進回歸,讓玩家能夠觀察甚至掠奪陣亡戰友的鬼魂。
正如 Ishizaki 所描述的那樣,這種對更加“壓縮的 RPG”體驗的關注反映在 Nightreign 計劃的三天結構中,最大限度地減少了停機時間並最大化了強度。 我們的目標是提供多樣化、持續引人入勝的多人遊戲體驗,這與原版《Elden Ring》的開放式結構有很大不同。
Nightreign 在 2024 年遊戲獎上發布的預告片目標是 2025 年發布,但 FromSoftware 和 Bandai Namco 尚未宣布確切日期。
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