Дом > Новости > Elden Ring Nightreign Отказ от популярной функции FromSoftware

Elden Ring Nightreign Отказ от популярной функции FromSoftware

Автор:Kristen Обновлять:Jan 22,2025

Elden Ring Nightreign Отказ от популярной функции FromSoftware

Elden Ring Nightreign: внутриигровых сообщений нет, но улучшены асинхронные функции

Elden Ring Nightreign будет заметно отличаться от своей предшественницы за счет исключения внутриигровой системы обмена сообщениями, основного элемента игры Soulsborne. Решение FromSoftware, подтвержденное игровым директором Джунья Ишизаки в интервью IGN Japan от 3 января, объясняется тем, что в дизайне игры приоритет отдается более коротким и интенсивным многопользовательским сессиям.

Асинхронная система обмена сообщениями, отличительная черта игр FromSoftware, позволяет игрокам оставлять друг другу сообщения, предлагая помощь, шутливые указания или юмористические комментарии. Эта функция значительно способствовала повышению вовлеченности игроков в предыдущих играх.

Однако, по словам Ишизаки, ожидаемые более короткие игровые сессии Nightreign (примерно по 40 минут каждая) делают систему обмена сообщениями непрактичной. Разработчик стремится к упрощенному и быстрому использованию, считая систему обмена сообщениями несовместимой с этим видением.

Не только обмен сообщениями: сохранение асинхронного игрового процесса

Хотя система обмена сообщениями отсутствует, Nightreign сохраняет и расширяет другие асинхронные функции. Механика пятен крови, основная часть серии, возвращается с улучшениями, позволяя игрокам наблюдать и даже грабить призраков павших товарищей.

Этот акцент на более «сжатой ролевой игре», как описал Ишизаки, отражен в запланированной трехдневной структуре Nightreign, минимизирующей время простоя и максимизирующей интенсивность. Цель — разнообразная и увлекательная многопользовательская игра, существенный отход от более открытой структуры оригинального Elden Ring.

Трейлер Nightreign на The Game Awards 2024 нацелен на выпуск в 2025 году, хотя точная дата FromSoftware и Bandai Namco пока не объявлена.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.