Elden Ring Nightreign wird sich deutlich von seinem Vorgänger unterscheiden, indem das spielinterne Nachrichtensystem weggelassen wird, ein Kernelement des Soulsborne-Erlebnisses. Die Entscheidung von FromSoftware, die von Game Director Junya Ishizaki in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar bestätigt wurde, wird darauf zurückgeführt, dass das Spieldesign kürzere, intensivere Multiplayer-Sitzungen in den Vordergrund stellt.
Das asynchrone Nachrichtensystem, ein Markenzeichen von FromSoftware-Titeln, ermöglicht es Spielern, einander Nachrichten zu hinterlassen und Hilfe, spielerische Irreführung oder humorvolle Kommentare anzubieten. Diese Funktion hat in früheren Spielen erheblich zum Spielerengagement beigetragen.
Laut Ishizaki machen die erwarteten kürzeren Spielsitzungen von Nightreign (jeweils etwa 40 Minuten) das Nachrichtensystem jedoch unpraktisch. Der Entwickler strebt ein optimiertes, schnelles Erlebnis an und hält das Nachrichtensystem für unvereinbar mit dieser Vision.
Über Messaging hinaus: Asynchrones Gameplay bewahren
Obwohl das Nachrichtensystem fehlt, behält Nightreign andere asynchrone Funktionen bei und verbessert sie. Die Blutfleck-Mechanik, ein Grundbestandteil der Serie, kehrt mit Verbesserungen zurück und ermöglicht es Spielern, die Geister gefallener Kameraden zu beobachten und sogar zu plündern.
Dieser Fokus auf ein „komprimierteres RPG“-Erlebnis, wie von Ishizaki beschrieben, spiegelt sich in der geplanten dreitägigen Struktur von Nightreign wider, die Ausfallzeiten minimiert und die Intensität maximiert. Das Ziel ist ein abwechslungsreiches, durchgängig fesselndes Multiplayer-Erlebnis, eine deutliche Abkehr von der offeneren Struktur des ursprünglichen Elden Ring.
Nightreigns Enthüllungstrailer bei den The Game Awards 2024 zielte auf eine Veröffentlichung im Jahr 2025 ab, ein genaues Datum wurde jedoch von FromSoftware und Bandai Namco noch nicht bekannt gegeben.
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