《Elden Ring Nightreign》将与其前作明显不同,它省略了游戏内的消息系统,而这是《Soulsborne》体验的核心元素。 游戏总监石崎纯也 (Junya Ishizaki) 在 1 月 3 日接受 IGN 日本采访时确认了 FromSoftware 的决定,该决定归因于游戏设计优先考虑更短、更激烈的多人游戏会话。
异步消息系统是 FromSoftware 游戏的标志,它允许玩家互相留言,提供帮助、有趣的误导或幽默的评论。 此功能极大地提高了玩家在之前游戏中的参与度。
然而,Ishizaki 表示,Nightreign 预期的较短游戏时间(每次大约 40 分钟)使得消息系统变得不切实际。开发人员的目标是提供精简、快节奏的体验,但认为消息系统与此愿景不兼容。
超越消息传递:保留异步游戏
虽然没有消息系统,Nightreign 保留并增强了其他异步功能。 该系列的主要内容血迹机制带着改进回归,让玩家能够观察甚至掠夺阵亡战友的鬼魂。
正如 Ishizaki 所描述的那样,这种对更加“压缩的 RPG”体验的关注反映在 Nightreign 计划的三天结构中,最大限度地减少了停机时间并最大化了强度。 我们的目标是提供多样化、持续引人入胜的多人游戏体验,这与原版《Elden Ring》的开放式结构有很大不同。
Nightreign 在 2024 年游戏奖上发布的预告片目标是 2025 年发布,但 FromSoftware 和 Bandai Namco 尚未宣布确切日期。
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