
Elden Ring Nightreign s'écartera notamment de son prédécesseur en omettant le système de messagerie en jeu, élément central de l'expérience Soulsborne. La décision de FromSoftware, confirmée par le directeur du jeu Junya Ishizaki dans une interview accordée le 3 janvier à IGN Japon, est attribuée au fait que la conception du jeu donne la priorité à des sessions multijoueurs plus courtes et plus intenses.
Le système de messagerie asynchrone, une caractéristique des titres FromSoftware, permet aux joueurs de se laisser des messages, proposant de l'aide, des orientations ludiques ou des commentaires humoristiques. Cette fonctionnalité a contribué de manière significative à l’engagement des joueurs dans les jeux précédents.
Cependant, les sessions de jeu plus courtes attendues de Nightreign (environ 40 minutes chacune) rendent le système de messagerie peu pratique, selon Ishizaki. Le développeur vise une expérience simplifiée et rapide, jugeant le système de messagerie incompatible avec cette vision.
Au-delà de la messagerie : préserver le gameplay asynchrone
Bien que le système de messagerie soit absent, Nightreign conserve et améliore d'autres fonctionnalités asynchrones. La mécanique des taches de sang, un incontournable de la série, revient avec des améliorations, permettant aux joueurs d'observer et même de piller les fantômes des camarades tombés au combat.
Cette concentration sur une expérience de « RPG plus compressée », telle que décrite par Ishizaki, se reflète dans la structure de trois jours prévue de Nightreign, minimisant les temps d'arrêt et maximisant l'intensité. L'objectif est une expérience multijoueur diversifiée et toujours engageante, un changement significatif par rapport à la structure plus ouverte de l'Elden Ring original.
La bande-annonce de Nightreign aux Game Awards 2024 visait une sortie en 2025, bien qu'une date précise n'ait pas encore été annoncée par FromSoftware et Bandai Namco.
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