Elden Ring Nightreign은 Soulsborne 경험의 핵심 요소인 게임 내 메시지 시스템을 생략하여 전작과 크게 달라집니다. 1월 3일 IGN Japan과의 인터뷰에서 게임 디렉터 이시자키 준야(Junya Ishizaki)가 확인한 FromSoftware의 결정은 게임 디자인이 더 짧고 더 강렬한 멀티플레이어 세션을 우선시했기 때문이라고 밝혔습니다.
FromSoftware 타이틀의 특징인 비동기 메시징 시스템을 통해 플레이어는 서로에게 메시지를 남기고 도움을 주고 장난스러운 잘못된 방향을 제시하거나 유머러스한 해설을 제공할 수 있습니다. 이 기능은 이전 게임에서 플레이어 참여에 크게 기여했습니다.
그러나 Ishizaki에 따르면 Nightreign의 예상되는 짧은 게임 플레이 세션(각각 약 40분)으로 인해 메시징 시스템이 비현실적이라고 합니다. 개발자는 메시징 시스템이 이 비전과 호환되지 않는다고 판단하여 능률적이고 빠르게 진행되는 경험을 목표로 합니다.
메시지를 넘어서: 비동기식 게임플레이 보존
메시지 시스템이 없지만 Nightreign은 다른 비동기 기능을 유지하고 향상합니다. 시리즈의 핵심인 혈흔 메커니즘이 개선되어 플레이어가 쓰러진 동료의 유령을 관찰하고 약탈할 수도 있습니다.
Ishizaki가 설명한 것처럼 보다 "압축된 RPG" 경험에 중점을 두는 것은 Nightreign의 계획된 3일 구조에 반영되어 다운타임을 최소화하고 강도를 극대화합니다. 목표는 다양하고 지속적으로 참여하는 멀티플레이어 경험으로, 원래 Elden Ring의 개방형 구조에서 크게 벗어나는 것입니다.
The Game Awards 2024에서 Nightreign 공개 예고편은 2025년 출시를 목표로 했지만 FromSoftware와 Bandai Namco는 정확한 날짜를 아직 발표하지 않았습니다.
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