Elden Ring Nightreign se desviará notavelmente de seu antecessor ao omitir o sistema de mensagens do jogo, um elemento central da experiência Soulsborne. A decisão da FromSoftware, confirmada pela diretora do jogo Junya Ishizaki em uma entrevista de 3 de janeiro à IGN Japan, é atribuída ao design do jogo priorizando sessões multiplayer mais curtas e intensas.
O sistema de mensagens assíncronas, uma marca registrada dos títulos da FromSoftware, permite que os jogadores deixem mensagens uns para os outros, oferecendo assistência, orientações divertidas ou comentários humorísticos. Esse recurso contribuiu significativamente para o envolvimento dos jogadores em jogos anteriores.
No entanto, as sessões de jogo mais curtas previstas para Nightreign (aproximadamente 40 minutos cada) tornam o sistema de mensagens impraticável, de acordo com Ishizaki. O desenvolvedor busca uma experiência simplificada e rápida, considerando o sistema de mensagens incompatível com essa visão.
Além das mensagens: preservando a jogabilidade assíncrona
Embora o sistema de mensagens esteja ausente, Nightreign mantém e aprimora outros recursos assíncronos. A mecânica da mancha de sangue, um elemento básico da série, retorna com melhorias, permitindo aos jogadores observar e até saquear os fantasmas dos camaradas caídos.
Esse foco em uma experiência mais “RPG compactada”, conforme descrito por Ishizaki, se reflete na estrutura planejada de três dias do Nightreign, minimizando o tempo de inatividade e maximizando a intensidade. O objetivo é uma experiência multijogador diversificada e consistentemente envolvente, um afastamento significativo da estrutura mais aberta do Elden Ring original.
O trailer de revelação de Nightreign no The Game Awards 2024 tinha como objetivo um lançamento em 2025, embora uma data precisa ainda não tenha sido anunciada pela FromSoftware e Bandai Namco.
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