Bahay > Balita > Console War: Natapos na ba ito?

Console War: Natapos na ba ito?

May-akda:Kristen Update:May 25,2025

Ang debate sa pagitan ng PlayStation at Xbox ay isang pagtukoy ng tampok ng industriya ng video game sa loob ng mga dekada, na nag -spark ng mga talakayan sa buong mga platform tulad ng Reddit at Tiktok at sa mga kaibigan. Gayunpaman, ang tanawin ng paglalaro ay nagbago nang malaki, naimpluwensyahan ng pagtaas ng gaming gaming at ang tech-savvy na mga mas batang henerasyon na nagtatayo ng kanilang sariling mga gaming rigs. Habang nagbabago ang industriya, ang tradisyunal na digmaan ng console ay maaaring umabot sa isang mahalagang sandali, na may isang nakakagulat na tagumpay na umuusbong.

Ang industriya ng video game ay nakakita ng exponential growth, na may pandaigdigang kita na umaakyat mula sa $ 285 bilyon noong 2019 hanggang $ 475 bilyon noong 2023. Ang figure na ito ay naipalabas ang pinagsamang kita ng pandaigdigang industriya ng pelikula at musika, na nagkakahalaga ng $ 308 bilyon at $ 28.6 bilyon ayon sa pagkakabanggit. Ipinapahiwatig ng mga projection na sa pamamagitan ng 2029, ang industriya ay maaaring umabot sa halos $ 700 bilyon, na ipinapakita ang pagtaas ng meteoric mula sa mapagpakumbabang pagsisimula.

Ang tagumpay sa pananalapi na ito ay nakakaakit ng mga bituin sa Hollywood tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, at Willem Dafoe sa tanawin ng gaming, na nagtatampok ng isang paglipat sa kung paano napansin ang mga video game. Kahit na ang mga higante tulad ng Disney ay namuhunan nang labis, na may $ 1.5 bilyong stake sa Epic Games, na nag -sign ng isang madiskarteng paglipat sa sektor ng gaming. Gayunpaman, hindi lahat ng mga kumpanya ay nakasakay nang maayos sa alon na ito; Ang Xbox Division ng Microsoft ay lilitaw na nahihirapan.

Ang Xbox Series X at S ay idinisenyo upang malampasan ang kanilang hinalinhan, ang Xbox One, ngunit ang mga numero ng benta ay nagsasabi ng ibang kuwento. Ang Xbox One ay nai -outsold ang serye x/s sa pamamagitan ng halos doble, at ayon sa Circana's Mat Piscatella, ang kasalukuyang henerasyon ng console ay maaaring tumama na sa rurok ng benta nito. Noong 2024, ang Xbox Series X/s ay nagbebenta ng mas mababa sa 2.5 milyong mga yunit, habang ang PlayStation 5 ay nagbebenta ng parehong numero sa unang quarter lamang. Ang mga alingawngaw ng Xbox na isinasara ang pisikal na laro ng paggawa at paghahatid ng departamento, na sinamahan ng mga ulat ng potensyal na pag -alis mula sa rehiyon ng EMEA, ay nagmumungkahi ng isang madiskarteng pag -urong.

Ang pananaw ng Microsoft sa Console War ay nagsasabi. Sa panahon ng activision-blizzard acquisition, inamin ng Microsoft na hindi ito naniniwala na maaaring manalo ito sa Console War. Sa pakikipaglaban ng Xbox Series X/S at paglilipat ng pokus ng kumpanya, ang Xbox ay lumilipat mula sa tradisyonal na benta ng console. Ang Xbox Game Pass ay naging isang sentral na pokus, kasama ang Microsoft na handang magbayad ng malaking kabuuan upang isama ang mga pamagat ng AAA tulad ng Grand Theft Auto 5 at Star Wars Jedi: Survivor sa serbisyo ng subscription nito. Ang kampanya ng 'Ito ay isang Xbox' ay binibigyang diin ang isang paglipat mula sa console hanggang sa isang mas malawak na serbisyo sa paglalaro na maa -access anumang oras, kahit saan.

Ang mga alingawngaw ng isang plano ng Xbox Handheld at Microsoft para sa isang tindahan ng mobile game ay binibigyang diin ang estratehikong pivot na ito. Ang pangingibabaw ng mobile gaming, na may 1.93 bilyon ng 3.3 bilyong mga manlalaro sa buong mundo na naglalaro sa mga mobile device, ay muling pagsasaayos ng industriya. Noong 2024, ang mga mobile na laro ay nagkakahalaga ng $ 92.5 bilyon ng $ 184.3 bilyon na merkado ng industriya, habang ang paglalaro ng console ay kumakatawan lamang sa $ 50.3 bilyon, pababa ng 4% mula sa nakaraang taon.

Ang pagtaas ng mobile gaming ay hindi isang bagong kababalaghan. Sa pamamagitan ng 2013, ito ay na -outperforming tradisyonal na mga laro ng console sa mga merkado tulad ng South Korea at China. Ang mga larong tulad ng Puzzle & Dragons at Candy Crush Saga out-earn GTA 5, at sa mga 2010, ang mga pamagat ng mobile ay namuno sa pinakamataas na listahan ng mga laro.

Higit pa sa Mobile, ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng makabuluhang paglaki, na tumataas mula sa 1.31 bilyong mga manlalaro noong 2014 hanggang 1.86 bilyon noong 2024, na may isang kilalang spike sa panahon ng 2020 covid pandemic. Gayunpaman, sa kabila ng pagtaas ng paglalaro ng PC, ang agwat ng merkado sa pagitan ng mga console at PC ay lumawak mula sa $ 2.3 bilyon noong 2016 hanggang $ 9 bilyon sa 2024.

Ang PlayStation 5 ng Sony, sa kabilang banda, ay nagtatamasa ng malakas na benta, na may 65 milyong yunit na naibenta kumpara sa 29.7 milyon ng Xbox Series X/S. Ang kita ng Sony ay nadagdagan ng 12.3%, na hinimok ng matagumpay na pamagat ng first-party tulad ng Astro Bot at Ghost of Tsushima. Nahuhulaan ng mga analyst na sa pamamagitan ng 2029, ibebenta ng Sony ang 106.9 milyong PS5s, habang inaasahan ng Microsoft na ibenta lamang ang 56-59 milyong mga yunit ng Xbox Series X/S sa 2027. Sa kabila ng tagumpay na ito, ang PS5 ay nagpupumilit upang bigyang-katwiran ang presyo nito na may 15 totoong eksklusibo, at ang $ 700 PS5 Pro ay nakatanggap ng mga halo-halong reaksyon.

Ang hinaharap ng PS5 ay maaaring bisagra sa paglabas ng Grand Theft Auto 6, na maaaring ipakita ang mga kakayahan ng console at magmaneho ng mga benta. Gayunpaman, ang mas malawak na takbo ay nagmumungkahi na ang digmaang console ay maaaring mai -overshadow sa pamamagitan ng pagtaas ng mobile gaming. Ang mga kumpanya tulad ng Tencent ay gumagawa ng mga gumagalaw sa tradisyonal na paglalaro, na may mga alingawngaw na makuha ang Ubisoft at binili na ang SUMO Group. Ang epekto ng mobile gaming ay hindi maikakaila, na may 10% ng populasyon ng mundo na naglalaro ng mga laro mula sa subsidiary ng Take-Two Interactive na Zynga buwanang.

Habang ang industriya ng paglalaro ay patuloy na nagbabago, ang pokus ay lumilipat mula sa kataas -taasang supremacy hanggang sa scalability at lakas ng mga serbisyo sa paglalaro ng ulap. Maaaring matapos ang Console War, ngunit ang labanan para sa pangingibabaw sa mobile gaming at mga kaugnay na sektor ay nagsisimula pa lamang.