Dom > Aktualności > Wojna konsolowa: Czy w końcu się skończyło?
Debata między PlayStation a Xbox od dziesięcioleci jest cechą branży gier wideo, wywołując dyskusje na różnych platformach takich jak Reddit i Tiktok i wśród przyjaciół. Jednak krajobraz gier dramatycznie przekształcił się, pod wpływem wzrostu gier ręcznych i znaczących technologii młodszych pokoleń budujących własne platformy do gier. W miarę ewolucji branży tradycyjna wojna konsolowa mogła osiągnąć kluczowy moment, z zaskakującym zwycięzcą.
Branża gier wideo odnotowała wykładniczy wzrost, przy czym globalne przychody wzrosły z 285 miliardów dolarów w 2019 r. Do 475 miliardów dolarów w 2023 r. Ta liczba przekroczyła łączne zarobki globalnego przemysłu filmowego i muzycznego, które wyniosły odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów. Prognozy wskazują, że do 2029 r. Przemysł może osiągnąć prawie 700 miliardów dolarów, pokazując swój meteoryczny wzrost z skromnych początków.
Ten sukces finansowy przyciągnął gwiazdy Hollywood, takie jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe na scenie gier, podkreślając zmianę w postrzeganiu gier wideo. Nawet giganci, tacy jak Disney, inwestują mocno, z 1,5 miliarda dolarów w Epic Games, sygnalizując strategiczny ruch do sektora gier. Jednak nie wszystkie firmy jadą płynnie tą falą; Wydaje się, że dział Xbox Microsoft walczy.
Xbox Series X i S zostały zaprojektowane tak, aby przewyższyć swojego poprzednika, Xbox One, ale liczby sprzedaży opowiadają inną historię. Xbox One o wiele podwójnie z serii X/S, a według Mat Piscatella Circrany obecne pokolenie konsoli mogło już osiągnąć szczyt sprzedaży. W 2024 r. Xbox Series X/S sprzedał mniej niż 2,5 miliona sztuk, podczas gdy PlayStation 5 sprzedał tę samą liczbę w samym pierwszym kwartale. Plotki o zamykaniu działu produkcji i dostawy fizycznej gier, w połączeniu z doniesieniami o potencjalnym wycofaniu się z regionu EMEA, sugerują strategiczne rekolekcje.
Perspektywa Microsoftu na wojnę konsolową mówi. Podczas akwizycji Activision Blizzard Microsoft przyznał, że nigdy nie wierzył, że może wygrać wojnę konsolową. W związku z walką Xbox Series X/S i skupieniem firmy Xbox odchodzi od tradycyjnej sprzedaży konsoli. Xbox Game Pass stał się centralnym celem, a Microsoft jest skłonny zapłacić znaczne sumy, aby uwzględnić tytuły AAA, takie jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor w służbie subskrypcyjnej. Kampania „To jest Xbox” podkreśla przejście z konsoli na szerszą usługę gier dostępną w dowolnym miejscu i czasie.
Pogłoski o prześciwiarstwie Xbox i planach Microsoftu dotyczące sklepu mobilnego podkreślają ten strategiczny obrót. Dominacja gier mobilnych, z 1,93 miliarda z 3,3 miliarda graczy na całym świecie na urządzeniach mobilnych, jest przekształcana w branżę. W 2024 r. Gry mobilne stanowiły 92,5 miliarda dolarów z rynku w branży 184,3 miliarda dolarów, podczas gdy Gaming Console reprezentował zaledwie 50,3 miliarda dolarów, co stanowi o 4% w porównaniu z rokiem poprzednim.
Powstanie gier mobilnych nie jest nowym zjawiskiem. Do 2013 roku już przewyższał tradycyjne gry konsolowe na rynkach takich jak Korea Południowa i Chiny. Gry takie jak Puzzle & Dragons i Candy Crush Saga przewyższały GTA 5, a w 2010 roku tytuły mobilne zdominowały najlepiej zarabiającą listę gier.
Poza mobilnością gry PC odnotowało również znaczny wzrost, wzrósł z 1,31 miliarda graczy w 2014 r. Do 1,86 miliarda w 2024 r., Z znaczącym wzrostem podczas pandemii Covid w 2020 r. Jednak pomimo wzrostu gier PC, różnica rynkowa między konsolami i komputerami PC wzrosła z 2,3 miliarda dolarów w 2016 r. Do 9 miliardów dolarów w 2024 r.
Z drugiej strony Sony PlayStation 5 cieszy się silną sprzedażą, z 65 milionami sprzedawanych w porównaniu z 29,7 milionami Xbox Series X/S. Zyski Sony wzrosły o 12,3%, napędzane przez udane tytuły pierwszej strony, takie jak Astro Bot i Ghost of Tsushima. Analitycy przewidują, że do 2029 r. Sony sprzedałby 106,9 miliona PS5, podczas gdy Microsoft spodziewa się sprzedać tylko 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 roku.
Przyszłość PS5 może zależeć od wydania Grand Theft Auto 6, który może zaprezentować możliwości konsoli i zwiększyć sprzedaż. Jednak szerszy trend sugeruje, że wojna konsolowa może być przyćmiona przez wzrost gier mobilnych. Firmy takie jak Tencent przeprowadzają się do tradycyjnej gry, z pogłoską o nabyciu Ubisoft i zakupu Sumo Group. Wpływ gier mobilnych jest niezaprzeczalny, a 10% światowej populacji gra w gry z spółki zależnej Zynga Monthly.
W miarę ewolucji branży gier koncentruje się na przesuwaniu się z supremacji sprzętowej na skalowalność i siłę usług gier w chmurze. Wojna konsolowa może się skończyć, ale walka o dominację w grach mobilnych i powiązanych sektorach dopiero się zaczyna.
Stardew Valley: Kompletny przewodnik po zaklęciach i wykuwaniu broni
Jan 07,2025
Roblox Ograniczone kody UGC zaprezentowane na styczeń 2025 r
Jan 06,2025
Blue Archive Ogłasza marcowe wydarzenie CyberNowego Roku
Dec 19,2024
Blood Strike — wszystkie działające kody realizacji, styczeń 2025 r
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Rozwiązywanie błędu 102 rozwiązane
Jan 08,2025
Cyber Quest: Weź udział w wciągających bitwach karcianych na Androidzie
Dec 19,2024
Sony Ujawnia nowe Midnight czarne akcesoria do PS5
Jan 08,2025
Bart Bonte upuszcza nową łamigłówkę Mister Antonio, w której grasz w aportowanie „dla” kota!
Dec 18,2024
Roblox: Kody RIVALS (styczeń 2025)
Jan 07,2025
Girls' FrontLine 2: Exilium zadebiutuje wkrótce
Dec 26,2024
Random fap scene
Zwykły / 20.10M
Aktualizacja: Dec 26,2024
Arceus X script
Personalizacja / 127.00M
Aktualizacja: Oct 21,2021
Corrupting the Universe [v3.0]
Zwykły / 486.00M
Aktualizacja: Dec 17,2024
A Wife And Mother
Permit Deny
Ben 10 A day with Gwen
Piano White Go! - Piano Games Tiles
Oniga Town of the Dead
My School Is A Harem
Liu Shan Maker