Il dibattito tra PlayStation e Xbox è stato una caratteristica distintiva dell'industria dei videogiochi per decenni, scatenando discussioni su piattaforme come Reddit e Tiktok e tra gli amici. Tuttavia, il panorama dei giochi si è trasformato drammaticamente, influenzato dall'ascesa dei giochi portatili e dalle giovani generazioni esperte di tecnologia che costruiscono le proprie piattaforme di gioco. Man mano che l'industria si evolve, la tradizionale guerra della console potrebbe aver raggiunto un momento fondamentale, con un sorprendente vittoria emergente.
L'industria dei videogiochi ha visto una crescita esponenziale, con entrate globali che hanno litigato da $ 285 miliardi nel 2019 a $ 475 miliardi nel 2023. Questa cifra ha superato gli utili combinati delle industrie globali di film e musicali, che ammontavano a $ 308 miliardi e $ 28,6 miliardi rispettivamente. Le proiezioni indicano che entro il 2029 l'industria potrebbe raggiungere quasi $ 700 miliardi, mettendo in mostra il suo aumento meteorico da umili inizi.
Questo successo finanziario ha attratto star di Hollywood come Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal e Willem Dafoe sulla scena del gioco, evidenziando un cambiamento nel modo in cui i videogiochi vengono percepiti. Anche giganti come la Disney stanno investendo pesantemente, con una partecipazione di $ 1,5 miliardi in Epic Games, segnalando una mossa strategica nel settore dei giochi. Tuttavia, non tutte le aziende stanno cavalcando questa ondata senza intoppi; La divisione Xbox di Microsoft sembra essere in difficoltà.
Gli Xbox Series X e S sono stati progettati per superare il loro predecessore, Xbox One, ma le cifre di vendita raccontano una storia diversa. Xbox One ha superato la serie X/S di quasi il doppio e, secondo il Mat Piscatella di Cirna, l'attuale generazione di console potrebbe aver già raggiunto il suo picco di vendita. Nel 2024, Xbox Series X/S ha venduto meno di 2,5 milioni di unità, mentre la PlayStation 5 ha venduto lo stesso numero nel solo primo trimestre. Le voci su Xbox che chiudono il suo dipartimento di produzione e consegna di giochi fisici, combinati con segnalazioni di potenziali ritiri dalla regione EMEA, suggeriscono un ritiro strategico.
La prospettiva di Microsoft sulla guerra della console sta raccontando. Durante l'acquisizione di Activision-Bhe-B-B-B-B-B-B-B-Bhenge, ha ammesso di non aver mai creduto che potesse vincere la guerra della console. Con la lotta di Xbox Series X/S e lo spostamento dell'attenzione dell'azienda, Xbox si sta allontanando dalle vendite di console tradizionali. Xbox Game Pass è diventato un focus centrale, con Microsoft disposto a pagare somme sostanziali per includere titoli AAA come Grand Theft Auto 5 e Star Wars Jedi: Survivor sul suo servizio di abbonamento. La campagna "This Is A Xbox" sottolinea un passaggio dalla console a un servizio di gioco più ampio accessibile in qualsiasi momento, ovunque.
Le voci su un palmare Xbox e i piani di Microsoft per un negozio di giochi per dispositivi mobili sottolineano questo perno strategico. Il dominio dei giochi mobili, con 1,93 miliardi di 3,3 miliardi di giocatori che giocano in tutto il mondo su dispositivi mobili, sta rimodellando il settore. Nel 2024, i giochi per dispositivi mobili rappresentavano $ 92,5 miliardi del mercato di $ 184,3 miliardi del settore, mentre i giochi console rappresentavano solo $ 50,3 miliardi, in calo del 4% rispetto all'anno precedente.
L'ascesa di Mobile Gaming non è un nuovo fenomeno. Entro il 2013, stava già sovraperformando i tradizionali giochi di console in mercati come la Corea del Sud e la Cina. Giochi come Puzzle & Dragons e Candy Crush Saga hanno superato GTA 5 e negli anni 2010, i titoli mobili hanno dominato l'elenco dei giochi con il maggior incasso.
Al di là del cellulare, il gioco PC ha anche registrato una crescita significativa, aumentando da 1,31 miliardi di giocatori nel 2014 a 1,86 miliardi nel 2024, con un notevole picco durante la pandemia del 2020. Tuttavia, nonostante l'aumento dei giochi per PC, il divario di mercato tra console e PC ha ampliato da $ 2,3 miliardi nel 2016 a $ 9 miliardi nel 2024.
Sony's PlayStation 5, d'altra parte, sta godendo di forti vendite, con 65 milioni di unità vendute rispetto ai 29,7 milioni di Xbox Series X/S. I profitti di Sony sono aumentati del 12,3%, guidati da titoli di prima parte di successo come Astro Bot e Ghost of Tsushima. Gli analisti prevedono che entro il 2029, Sony avrà venduto 106,9 milioni di PS5, mentre Microsoft prevede di vendere solo 56-59 milioni di unità Xbox Series X/S entro il 2027. Nonostante questo successo, le lotte PS5 per giustificare il suo prezzo con solo 15 vere esclusive e $ 700 PS5 Pro hanno ricevuto reazioni miscelate.
Il futuro della PS5 può dipendere dal rilascio di Grand Theft Auto 6, che potrebbe mostrare le capacità della console e guidare le vendite. Tuttavia, la tendenza più ampia suggerisce che la guerra della console potrebbe essere oscurata dall'ascesa dei giochi mobili. Aziende come Tencent stanno trasferendo i giochi tradizionali, con voci sull'acquisizione di Ubisoft e avendo già acquistato il gruppo SUMO. L'impatto di Mobile Gaming è innegabile, con il 10% della popolazione mondiale che gioca dalla sussidiaria di Take-Two Interactive Zynga Monthly.
Mentre il settore dei giochi continua a evolversi, l'attenzione si sta spostando dalla supremazia hardware alla scalabilità e alla forza dei servizi di gioco cloud. La guerra della console potrebbe essere finita, ma la battaglia per il dominio nei giochi mobili e nei settori correlati è appena all'inizio.
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