PlayStationとXboxの間の議論は、数十年にわたってビデオゲーム業界の決定的な特徴であり、RedditやTiktokなどのプラットフォームや友人の間で議論を引き起こしています。しかし、ゲームの風景は劇的に変化し、ハンドヘルドゲームの台頭と、独自のゲームリグを構築するハイテクに精通した若い世代の影響を受けています。業界が進化するにつれて、伝統的なコンソール戦争は極めて重要な瞬間に達した可能性があり、驚くべき勝利者が出現しました。
ビデオゲーム業界では、世界収益が2019年の2,850億ドルから2023年の4750億ドルに急上昇していることで、指数関数的な成長が見られました。この姿は、それぞれ合計3,800億ドルと286億ドルのグローバル映画と音楽業界の合計収益を上回りました。予測によると、2029年までに、業界は7,000億ドル近くに達する可能性があり、謙虚な始まりから流星の上昇を示しています。
この経済的な成功により、マッズミケルセン、キアヌリーブス、ジョンバーンサル、ウィレムダフォーなどのハリウッドスターがゲームシーンに魅了され、ビデオゲームの知覚の変化を強調しています。ディズニーのような巨人でさえ、壮大なゲームに15億ドルの株式を持ち、ゲームセクターへの戦略的な動きを示しています。しかし、すべての企業がこの波にスムーズに乗っているわけではありません。 MicrosoftのXbox部門は苦労しているようです。
XboxシリーズXとSは、前任者のXbox Oneを超えるように設計されていますが、売り上げの数字は別の話をしています。 Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍に超えており、CircanaのMat Piscatellaによると、現在のコンソールの世代はすでに販売ピークに達している可能性があります。 2024年、XboxシリーズX/sは250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期だけで同じ数を販売しました。 Xboxの物理的なゲームの製造および配達部門を閉鎖するという噂は、EMEA地域からの撤退の可能性の報告と組み合わされて、戦略的な退却を示唆しています。
コンソール戦争に関するマイクロソフトの視点は語っています。 Activision-Blizzardの買収中、Microsoftはコンソール戦争に勝つことができるとは信じられなかったと認めました。 XboxシリーズX/Sが苦労し、同社のフォーカスシフトがシフトすることで、Xboxは従来のコンソール販売から遠ざかります。 Xbox Game Passは中心的な焦点となっており、MicrosoftはGrand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:SurvivorのサブスクリプションサービスなどのAAAタイトルを含めるために相当な金額を支払うことをいとわない。 「これはXbox」キャンペーンでは、コンソールからいつでもどこでもアクセス可能なより広範なゲームサービスへの移行が強調されています。
Xbox HandheldとMicrosoftのモバイルゲームストアの計画の噂は、この戦略的なピボットを強調しています。世界中の33億人のゲーマーのうち193億人がモバイルデバイスでプレーしているモバイルゲームの優位性は、業界を再構築しています。 2024年、モバイルゲームは業界の1843億ドルの市場の925億ドルを占め、コンソールゲームは前年から4%減少したわずか503億ドルでした。
モバイルゲームの上昇は新しい現象ではありません。 2013年までに、韓国や中国などの市場での従来のコンソールゲームをすでに上回っていました。 Puzzle&DragonsやCandy Crush SagaのようなゲームはGTA 5を獲得し、2010年代にかけて、モバイルタイトルが最高の成長ゲームリストを支配しました。
モバイルを超えて、PCゲームは大幅な成長を遂げており、2014年の131億人のプレーヤーから2024年の18億6,000万人に増加し、2020年の共同体パンデミック中に顕著なスパイクがありました。ただし、PCゲームの増加にもかかわらず、コンソールとPCの間の市場ギャップは、2016年の23億ドルから2024年の90億ドルに拡大しました。
一方、SonyのPlayStation 5は、XboxシリーズX/sの2970万人と比較して6,500万台が販売されており、強力な売り上げを享受しています。 Sonyの利益は、Astro BotやTsushimaのGhostなどの成功したファーストパーティタイトルによって駆動され、12.3%増加しました。アナリストは、2029年までにソニーが1億690万PS5を販売すると予測していますが、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットのみを販売する予定です。この成功にもかかわらず、PS5は15の真の独占権で価格を正当化するのに苦労し、700ドルのPS5 Proは混合反応を受けました。
PS5の将来は、コンソールの機能を紹介し、販売を推進できるGrand Theft Auto 6のリリースにかかっている可能性があります。ただし、より広い傾向は、コンソール戦争がモバイルゲームの台頭により影を落とされる可能性があることを示唆しています。 Tencentのような企業は、Ubisoftを買収し、すでにSUMOグループを購入しているという噂で、従来のゲームに移行しています。モバイルゲームの影響は否定できず、世界人口の10%がTake-Two Interactiveの子会社Zynga Monthlyからゲームをプレイしています。
ゲーム業界が進化し続けるにつれて、焦点はハードウェアの覇権からクラウドゲームサービスのスケーラビリティと強さに移行しています。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲームや関連部門における支配のための戦いは始まったばかりです。
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