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游戏机战争:终于结束了吗?

作者:Kristen 更新日期:May 25,2025

数十年来,PlayStation和Xbox之间的辩论一直是视频游戏行业的一个定义特征,引发了Reddit和Tiktok等平台以及朋友之间的讨论。然而,游戏的景观发生了巨大的变化,受掌上游戏的兴起和精通技术的年轻一代的影响。随着行业的发展,传统的游戏机战争可能已经达到了一个关键的时刻,而Victor的出现令人惊讶。

视频游戏行业的增长率为指数增长,全球收入从2019年的2850亿美元飙升至2023年的4750亿美元。这一数字超过了全球电影和音乐行业的综合收益,总计30080亿美元和286亿美元。预测表明,到2029年,该行业可能会达到近7000亿美元,从而从卑微的开端中展示了其流离失所的增长。

这种财务成功吸引了好莱坞明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe到游戏场景,突出了视频游戏的感知方式。甚至像迪士尼这样的巨人也在投资大量投资,在史诗般的游戏中拥有15亿美元的股份,这表明了进入游戏领域的战略性。但是,并非所有公司都在顺利骑行。微软的Xbox部门似乎正在挣扎。

Xbox系列X和S旨在超越其前身Xbox One,但销售数字讲述了一个不同的故事。 Xbox One将系列X/S的销量远远超过了几乎两倍,根据Circana的Mat Piscatella的说法,目前的游戏机一代可能已经达到了销售高峰。在2024年,Xbox系列X/S售出的售价不到250万台,而PlayStation 5仅在第一季度就出售了相同的数字。 Xbox关闭其物理游戏制造和送货部门的谣言,加上来自EMEA地区潜在退出的报道,这表明了战略性撤退。

微软对游戏机战争的看法是说明的。在Activision Blizzard收购中,微软承认它从未相信它可以赢得游戏机战争。随着Xbox系列X/S挣扎和公司的重点转移,Xbox正在远离传统的控制台销售。 Xbox Game Pass已成为中心重点,Microsoft愿意支付可观的款项,包括诸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi等AAA冠军,其订阅服务中的幸存者。 “这是Xbox”广告系列强调了从任何时候到任何地方都可以访问的从控制台转移到更广泛的游戏服务。

关于Xbox手持台和Microsoft的手机游戏商店计划的谣言强调了这一战略性的枢纽。移动游戏的主导地位,全球33亿游戏玩家中有19.3亿在移动设备上,正在重塑该行业。 2024年,手机游戏占该行业的1843亿美元市场的925亿美元,而控制台游戏仅为503亿美元,比上一年下降了4%。

移动游戏的崛起不是新现象。到2013年,它已经在韩国和中国等市场上胜过传统的游戏机游戏。诸如Puzzle&Dragons和Candy Crush Saga之类的游戏超过了GTA 5,并且在2010年代,移动标题占据了奖励最高的游戏列表。

除移动外,PC游戏还显着增长,从2014年的13.1亿人增加到2024年的18.6亿,在2020年的Covid Pandemic中有著名的峰值。但是,尽管PC游戏的增加,但控制台和PC之间的市场差距已从2016年的23亿美元扩大到2024年的90亿美元。

另一方面,索尼的PlayStation 5正在享有强劲的销售,与Xbox Series X/S的2970万单位相比,售出了6500万台。索尼的利润增长了12.3%,这是由Astro Bot和Tsushima的Ghost等成功的第一方冠军所驱动的。分析师预测,到2029年,索尼将售出1.069亿ps5,而微软预计到2027年将仅售出56-59万Xbox系列X/S单位。尽管取得了成功,PS5仍在使用15个真正的排除剂来证明其价格合理,而700 ps5 $ 700 ps5 Pro的反应也收到了混杂的反应。

PS5的未来可能取决于发行Grand Theft Auto 6,这可以展示控制台的功能和推动销售。但是,更广泛的趋势表明,移动游戏的兴起可能会掩盖游戏机战争。像Tencent这样的公司正在进行传统游戏,并有关于收购Ubisoft并已经购买了SUMO Group的谣言。移动游戏的影响是不可否认的,世界上有10%的人口从Take-Two Interactive的子公司Zynga每月玩游戏。

随着游戏行业的不断发展,重点是从硬件至高无上转变为云游戏服务的可扩展性和强度。游戏机战争可能已经结束,但是在移动游戏和相关部门中争取主导地位的战斗才刚刚开始。