> 소식 > 콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

작가:Kristen 업데이트:May 25,2025

PlayStation과 Xbox 간의 논쟁은 수십 년 동안 비디오 게임 산업의 정의 기능으로 Reddit 및 Tiktok과 같은 플랫폼에서 그리고 친구들 사이에서 토론을 시작했습니다. 그러나 게임의 환경은 핸드 헬드 게임의 부상과 자체 게임 장비를 구축하는 기술에 정통한 젊은 세대의 영향을받는 영향을 받아 극적으로 변화했습니다. 업계가 발전함에 따라 전통적인 콘솔 전쟁은 놀라운 승리자가 등장하면서 중요한 순간에 도달했을 것입니다.

비디오 게임 산업은 기하 급수적 인 성장을 보였고, 세계 매출은 2019 년 2,800 억 달러에서 2023 년의 4,750 억 달러로 급증했습니다.이 수치는 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 수입을 발휘했으며, 이는 각각 총 3,300 억 달러와 280 억 달러가되었습니다. 예측에 따르면 2029 년까지 업계는 거의 7 천억 달러에이를 수 있으며 겸손한 시작으로 인해 유성 인상을 보여줍니다.

이 재정적 성공은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타들을 게임 장면으로 끌어 들여 비디오 게임이 어떻게 인식되는지의 변화를 강조했습니다. 디즈니와 같은 거인들조차도 서사시 게임에 15 억 달러의 지분을두고 게임 부문으로의 전략적 움직임을 알리며 많은 투자를하고 있습니다. 그러나 모든 회사 가이 파도를 원활하게 타는 것은 아닙니다. Microsoft의 Xbox 부서는 어려움을 겪고있는 것으로 보입니다.

Xbox Series X와 S는 전임자 인 Xbox One을 능가하도록 설계되었지만 판매 수치는 다른 이야기를합니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘 렸으며 Circana의 MAT Piscatella에 따르면 현재 콘솔 생성은 이미 판매 최고치에 도달했을 수 있습니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에만 같은 숫자를 판매했습니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 제조 및 배달 부서를 폐쇄 한 소문과 EMEA 지역에서 잠재적 인 철수 보고서와 결합 된 전략적 퇴각을 제안합니다.

콘솔 전쟁에 대한 Microsoft의 관점은 말합니다. Activision-Blizzard 인수 기간 동안 Microsoft는 그것이 콘솔 전쟁에서 이길 수 있다고 결코 믿지 않았다고 인정했습니다. Xbox Series X/S가 어려움을 겪고 회사의 초점이 바뀌면서 Xbox는 기존 콘솔 판매에서 멀어지고 있습니다. Xbox Game Pass는 핵심 초점이되었으며 Microsoft는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 AAA 타이틀을 가입 서비스에 포함시키기 위해 상당한 금액을 지불 할 의향이 있습니다. '이것은 Xbox'캠페인은 콘솔에서 어디서나 액세스 할 수있는 광범위한 게임 서비스로 전환을 강조합니다.

모바일 게임 스토어에 대한 Xbox 핸드 헬드 및 Microsoft의 계획에 대한 소문은이 전략적 피벗을 강조합니다. 모바일 게임의 지배력은 전 세계적으로 33 억 명의 게이머가 모바일 장치에서 플레이하는 33 억 명의 게이머가 업계를 재구성하고 있습니다. 2024 년에 모바일 게임은 업계의 1,84 억 달러 규모의 시장 중 955 억 달러를 차지했으며, 콘솔 게임은 전년 대비 4% 감소한 5,33 억 달러를 차지했습니다.

모바일 게임의 상승은 새로운 현상이 아닙니다. 2013 년까지 이미 한국과 중국과 같은 시장에서 전통적인 콘솔 게임보다 이미 우수했습니다. Puzzle & Dragons 및 Candy Crush Saga와 같은 게임은 GTA 5를 넘었고 2010 년대에 모바일 타이틀은 가장 높은 수익을 올리는 게임 목록을 지배했습니다.

모바일 이외의 PC 게임은 또한 2020 년 코비드 전염병 기간 동안 주목할만한 스파이크로 2014 년 1,310 억 명의 선수에서 2024 년 1,110 억 명의 플레이어에서 18 억 8 천만으로 증가했습니다. 그러나 PC 게임의 증가에도 불구하고 콘솔과 PC 사이의 시장 격차는 2016 년 23 억 달러에서 2024 년 9 억 달러로 넓어졌습니다.

반면에 소니의 PlayStation 5는 Xbox Series X/S의 29.7 백만에 비해 6 천 5 백만 대가 판매되는 강력한 판매를 즐기고 있습니다. 소니의 이익은 Astro Bot 및 Tsushima의 Ghost와 같은 성공적인 일 파티 타이틀로 12.3%증가했습니다. 애널리스트들은 2029 년까지 소니가 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 예정이며, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 장치만을 판매 할 것으로 예상합니다.이 성공에도 불구하고 PS5는 15 개의 진정한 독점적으로 가격을 정당화하기 위해 고군분투하고 있으며, $ 700 PS5 Pro는 혼합 반응을 받았습니다.

PS5의 Future는 Grand Theft Auto 6의 출시에 달려 있으며, 이는 콘솔의 기능을 보여주고 판매를 추진할 수 있습니다. 그러나 더 넓은 추세는 모바일 게임의 부상으로 콘솔 전쟁이 어울릴 수 있음을 시사합니다. Tencent와 같은 회사는 Ubisoft를 인수하고 이미 Sumo Group을 구매했다는 소문으로 전통적인 게임으로 이동하고 있습니다. 모바일 게임의 영향은 부인할 수 없으며 세계 인구의 10%가 Take-Two Interactive의 자회사 Zynga Monthly에서 게임을하고 있습니다.

게임 산업이 계속 발전함에 따라, 초점은 하드웨어 우위에서 클라우드 게임 서비스의 확장 성과 강도로 전환되고 있습니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 및 관련 부문의 지배력을위한 전투가 시작되었습니다.