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遊戲機戰爭:終於結束了嗎?

作者:Kristen 更新日期:May 25,2025

數十年來,PlayStation和Xbox之間的辯論一直是視頻遊戲行業的一個定義特徵,引發了Reddit和Tiktok等平台以及朋友之間的討論。然而,遊戲的景觀發生了巨大的變化,受掌上游戲的興起和精通技術的年輕一代的影響。隨著行業的發展,傳統的遊戲機戰爭可能已經達到了一個關鍵的時刻,而Victor的出現令人驚訝。

視頻遊戲行業的增長率為指數增長,全球收入從2019年的2850億美元飆升至2023年的4750億美元。這一數字超過了全球電影和音樂行業的綜合收益,總計30080億美元和286億美元。預測表明,到2029年,該行業可能會達到近7000億美元,從而從卑微的開端中展示了其流離失所的增長。

這種財務成功吸引了好萊塢明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe到遊戲場景,突出了視頻遊戲的感知方式。甚至像迪士尼這樣的巨人也在投資大量投資,在史詩般的遊戲中擁有15億美元的股份,這表明了進入遊戲領域的戰略性。但是,並非所有公司都在順利騎行。微軟的Xbox部門似乎正在掙扎。

Xbox系列X和S旨在超越其前身Xbox One,但銷售數字講述了一個不同的故事。 Xbox One將系列X/S的銷量遠遠超過了幾乎兩倍,根據Circana的Mat Piscatella的說法,目前的遊戲機一代可能已經達到了銷售高峰。在2024年,Xbox系列X/S售出的售價不到250萬台,而PlayStation 5僅在第一季度就出售了相同的數字。 Xbox關閉其物理遊戲製造和送貨部門的謠言,加上來自EMEA地區潛在退出的報導,這表明了戰略性撤退。

微軟對遊戲機戰爭的看法是說明的。在Activision Blizzard收購中,微軟承認它從未相信它可以贏得遊戲機戰爭。隨著Xbox系列X/S掙扎和公司的重點轉移,Xbox正在遠離傳統的控制台銷售。 Xbox Game Pass已成為中心重點,Microsoft願意支付可觀的款項,包括諸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi等AAA冠軍,其訂閱服務中的倖存者。 “這是Xbox”廣告系列強調了從任何時候到任何地方都可以訪問的從控制台轉移到更廣泛的遊戲服務。

關於Xbox手持台和Microsoft的手機遊戲商店計劃的謠言強調了這一戰略性的樞紐。移動遊戲的主導地位,全球33億遊戲玩家中有19.3億在移動設備上,正在重塑該行業。 2024年,手機遊戲佔該行業的1843億美元市場的925億美元,而控制台遊戲僅為503億美元,比上一年下降了4%。

移動遊戲的崛起不是新現象。到2013年,它已經在韓國和中國等市場上勝過傳統的遊戲機遊戲。諸如Puzzle&Dragons和Candy Crush Saga之類的遊戲超過了GTA 5,並且在2010年代,移動標題佔據了獎勵最高的遊戲列表。

除移動外,PC遊戲還顯著增長,從2014年的13.1億人增加到2024年的18.6億,在2020年的Covid Pandemic中有著名的峰值。但是,儘管PC遊戲的增加,但控制台和PC之間的市場差距已從2016年的23億美元擴大到2024年的90億美元。

另一方面,索尼的PlayStation 5正在享有強勁的銷售,與Xbox Series X/S的2970萬單位相比,售出了6500萬台。索尼的利潤增長了12.3%,這是由Astro Bot和Tsushima的Ghost等成功的第一方冠軍所驅動的。分析師預測,到2029年,索尼將售出1.069億ps5,而微軟預計到2027年將僅售出56-59萬Xbox系列X/S單位。儘管取得了成功,PS5仍在使用15個真正的排除劑來證明其價格合理,而700 ps5 $ 700 ps5 Pro的反應也收到了混雜的反應。

PS5的未來可能取決於發行Grand Theft Auto 6,這可以展示控制台的功能和推動銷售。但是,更廣泛的趨勢表明,移動遊戲的興起可能會掩蓋遊戲機戰爭。像Tencent這樣的公司正在進行傳統遊戲,並有關於收購Ubisoft並已經購買了SUMO Group的謠言。移動遊戲的影響是不可否認的,世界上有10%的人口從Take-Two Interactive的子公司Zynga每月玩遊戲。

隨著遊戲行業的不斷發展,重點是從硬件至高無上轉變為雲遊戲服務的可擴展性和強度。遊戲機戰爭可能已經結束,但是在移動遊戲和相關部門中爭取主導地位的戰鬥才剛剛開始。