အိမ် > သတင်း > Console Consion: နောက်ဆုံးတော့လား။

Console Consion: နောက်ဆုံးတော့လား။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:May 25,2025

PlayStation နှင့် Xbox အကြားဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်း၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကိုဆယ်စုနှစ်များစွာသတ်မှတ်ခြင်း, Reddit နှင့် Tiktok နှင့် Tiktok နှင့်သူငယ်ချင်းများအကြားဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ရန် သို့သော်လက်ကိုင်ဂဖ္ဇာအတတ်နှင့်နည်းပညာကျွမ်းကျင်သူငယ်ရွယ်သောမျိုးဆက်သစ်များသည်မိမိတို့ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းတူးမြောင်းများတည်ဆောက်ခြင်း၏လွှမ်းမိုးမှုသည်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းများပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှရိုးရာ console စစ်ပွဲသည်အံ့သွဖွယ်ရာဗစ်တာပေါ်ထွန်းလာသည့်အဓိကအကြောင်းရင်းတစ်ခုသို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။

ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် 2023 ခုနှစ်တွင် Global Revenue သည်ဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံမှဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည်ကမ္ဘာ့ 0 င်ငွေကိုဒေါ်လာသန်း 475 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာ 28.6 ဘီလီယံအသီးသီးရရှိခဲ့သည်။ စီမံကိန်းများအရ 2029 တွင်စက်မှုလုပ်ငန်းသည်ဒေါ်လာဘီလီယံ 700 နီးပါးသို့ရောက်ရှိနိုင်ပြီးဥက်ကတေကြက်သွန်ဖြူအစပြုခြင်းမှမိုးလေအဆောက်အအုံများမြင့်တက်မှုကိုပြသခဲ့သည်။

ဒီဘဏ် success ာရေးအောင်မြင်မှုဟာ Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthals နှင့် Willem Dafoe တို့လိုမျိုး Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal နှင့် Willem Dafoe တို့လိုစွဲလမ်းစေတယ်။ Disney ကဲ့သို့သော Giants တောင်မှ EPIC Games တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရှယ်ယာများနှင့်အတူအကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေကြသည်။ သို့တိုင်ကုမ္ပဏီများအားလုံးသည်ဤလှိုင်းကိုချောချောမွေ့မွေ့စီးနင်းနေကြသည်မဟုတ်, မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ Xbox ဌာနခွဲသည်ရုန်းကန်နေပုံရသည်။

Xbox Series X နှင့် S သည် Xbox Presters Xbox One ကိုကျော်ဖြတ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းရောင်းအားကိန်းဂဏန်းများသည်ကွဲပြားသောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုဖော်ပြသည်။ Xbox One သည်နှစ်ဆနီးပါးကိုနှစ်ဆနီးပါးရှိပြီးနှစ်ဆနီးပါးရှိသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Xbox Series X / S သည်ယူနစ် 2.5 သန်းအောက်သာရှိသော်လည်း PlayStation 5 သည်ပထမသုံးလပတ်တွင်တူညီသောနံပါတ်ကိုရောင်းချခဲ့သည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုနှင့်ဖြန့်ဝေမှုဌာနကိုပိတ်ပြီး Emena ဒေသမှရုပ်သိမ်းခြင်းအလားအလာရှိကြောင်းသတင်းများနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။

Microsoft ၏ console စစ်ပွဲတွင်ရှုထောင့်ကရှုထောင့်ကဖော်ပြသည်။ Activersion-Blizzard ကိုဝယ်ယူစဉ်အတွင်း Microsoft က၎င်းသည် console စစ်ပွဲအနိုင်ရနိုင်မည်ဟုတစ်ခါမျှမယုံကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည်။ Xbox Series X / S ရုန်းကန်နေရသောနှင့်ကုမ္ပဏီ၏အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အတူ Xbox သည်ရိုးရာ console ရောင်းချမှုမှရွေ့လျားနေသည်။ Xbox Game Pass သည်အဓိကအာရုံစိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Microsoft သည် Grand Theft Auto 5 နှင့် Star Wars Jedi ကဲ့သို့သော AAA ခေါင်းစဉ်များပါ 0 င်ရန်ဆန္ဒရှိသည်။ 'ဒါက Xbox' စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးက console မှ console မှ console မှ console မှအပြည့်အစုံကိုအချိန်မရွေး, မည်သည့်အချိန်တွင်မဆိုလက်လှမ်းမီနိုင်သော Geting Gaming Service သို့သွားနိုင်သည်။

Xbox Handheld နှင့် Microsoft ၏မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးအတွက် Microsoft ၏အစီအစဉ်များသည်ဤမဟာဗျူဟာမြောက်မဏ် ont ိညာဉ်စာတမ်းအတွက်ပါ 0 င်သည်။ မိုဘိုင်းပစ္စည်းများကိုကစားခြင်းသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ကစားသမားများအပေါ်ကစားခြင်းသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် 1.33 ဘီလီယံရှိသောမိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း၏လွှမ်းမိုးမှုသည်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုပြန်လည်ပုံဖော်နေသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံစျေးကွက်ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံရှိပြီး Console Gaming သည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံသာရှိသည်။

မိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်ခြင်းသည်ဖြစ်ရပ်အသစ်မဟုတ်ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင်တောင်ကိုရီးယားနှင့်တရုတ်နိုင်ငံတို့ကဲ့သို့သောစျေးကွက်များရှိရိုးရာ console ဂိမ်းများကိုကျော်လွှားနိုင်ပြီးဖြစ်သည်။ ပဟေ and ိနှင့်နဂါးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများအရဂိမ်းများနှင့်သကြားလုံးများအနေဖြင့်ဂိမ်းများကိုထုတ်ယူခြင်းနှင့် 2010 ပြည့်နှစ်များအတွင်းမိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များသည်အမြင့်ဆုံးသောကစားနည်းများစာရင်းကိုလွှမ်းမိုးထားသည်။

မိုဘိုင်းအပြင်ဘက်တွင် PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်တွင် 2024 ခုနှစ်တွင် 2024 ခုနှစ်တွင် 1.86 ဘီလီယံအထိ 1.86 ဘီလီယံမှ 1.86 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီး 2020 Covid Pandemic ဖြင့်ကျော်ကြားမှုမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ သို့သော် PC Gaming တွင်မြင့်တက်နေသော်လည်း Consoles နှင့် PC များအကြားစျေးကွက်ကွာဟမှုသည် 2016 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံအထိဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံမှ 9 ဘီလီယံအထိကျယ်ပြန့်ခဲ့သည်။

Sony PlayStation 5 အခြားတစ်ဖက်တွင်, အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ, Sony ၏အမြတ်အစွန်းများသည် 12.3% တိုးတက်ခဲ့ပြီးနောက်အောင်မြင်သောပထမပါတီခေါင်းစဉ်များကြောင့် Tsushima နှင့် Tsushima ၏သရဲတို့အားအောင်မြင်သောပထမပါတီခေါင်းစဉ်များကြောင့်ဖြစ်သည်။ လေ့လာသုံးသပ်သူများက 2029 တွင် Sony သည် PS5 သန်း 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။ ဤအောင်မြင်မှုမှာ 56-59 သန်း Xbox series x / s ကိုရောင်းချရန်အတွက် Micros5 သည်ဒေါ်လာ 700 PS5 PRO ကိုသာရရန်ရုန်းကန်နေရသည်။

PS5 ၏အနာဂတ်သည် Grand Theft Auto 6 ကိုလွှတ်ပေးရန်အတွက်ပတ်တံ့ခြင်းအားဖြင့် Console ၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်မောင်းနှင်မှုကိုပြသနိုင်သည့် Grand Theft Auto 6 ကိုလွှတ်ပေးရန်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်လမ်းကြောင်းသစ်သည်မိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်လာခြင်းကြောင့် console စစ်ပွဲကိုကျော်လွှားနိုင်ကြောင်းအကြံပြုသည်။ Tencent ကဲ့သို့ကုမ္ပဏီများသည်ရိုးရာဂိမ်းများသို့ရွေ့လျားနေပြီး Ubisoft မှ 0 ယ်ယူပြီး Sumo Group ကိုဝယ်ယူပြီးဖြစ်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်း၏သက်ရောက်မှုသည်မငြင်းနိုင်ပါ။ ကမ္ဘာ့လူ ဦး ရေ၏ 10% သည်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောလက်အောက်ခံ Zynga မှလစဉ်ကစားပွဲများကစားနေကြသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေသည်နှင့်အမျှ Hardware Superacy မှ Cloud Gaming Services ၏စွမ်းအားနှင့်အစွမ်းသတ္တိကိုအာရုံစိုက်သည်။ console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားနိုင်သော်လည်းမိုဘိုင်းဂိမ်းနှင့်ဆက်စပ်သောကဏ် in များတွင်လွှမ်းမိုးမှုအတွက်စစ်ပွဲသည်အစမျှသာဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ