বাড়ি > খবর > কনসোল যুদ্ধ: শেষ পর্যন্ত কি শেষ?

কনসোল যুদ্ধ: শেষ পর্যন্ত কি শেষ?

লেখক:Kristen আপডেট:May 25,2025

প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে বিতর্ক কয়েক দশক ধরে ভিডিও গেম শিল্পের একটি সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্য, রেডডিট এবং টিকটোকের মতো প্ল্যাটফর্ম জুড়ে এবং বন্ধুদের মধ্যে আলোচনার স্পার্ক করে। যাইহোক, গেমিংয়ের আড়াআড়ি নাটকীয়ভাবে রূপান্তরিত হয়েছে, হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের উত্থান এবং প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান তরুণ প্রজন্ম তাদের নিজস্ব গেমিং রিগগুলি তৈরি করে প্রভাবিত হয়েছে। শিল্পটি বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে, traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধটি একটি বিস্ময়কর ভিক্টর উত্থিত হয়ে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহুর্তে পৌঁছেছে।

ভিডিও গেম শিল্পটি তাত্পর্যপূর্ণ প্রবৃদ্ধি দেখেছে, বিশ্বব্যাপী আয় ২০১২ সালে ২৮৫ বিলিয়ন ডলার থেকে বেড়ে ২০২৩ সালে ৪75৫ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। এই চিত্রটি গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত আয়ের চেয়ে যথাক্রমে $ ৩০৮ বিলিয়ন ডলার এবং ২৮..6 বিলিয়ন ডলার। অনুমানগুলি ইঙ্গিত দেয় যে ২০২৯ সালের মধ্যে, শিল্পটি প্রায় 700 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছতে পারে, যা নম্র সূচনা থেকে তার আবহাওয়া বৃদ্ধি প্রদর্শন করে।

এই আর্থিক সাফল্যটি হলিউডের তারকাদের ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো গেমিং দৃশ্যে আকৃষ্ট করেছে, ভিডিও গেমগুলি কীভাবে অনুধাবন করা হয় তার একটি পরিবর্তন তুলে ধরে। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরাও এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার স্টেক সহ প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করছে, গেমিং খাতে কৌশলগত পদক্ষেপের ইঙ্গিত দেয়। তবুও, সমস্ত সংস্থাগুলি এই তরঙ্গটি সুচারুভাবে চালাচ্ছে না; মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগটি লড়াই করছে বলে মনে হচ্ছে।

এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস তাদের পূর্বসূর, এক্সবক্স ওয়ানকে ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, তবে বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি একটি আলাদা গল্প বলে। এক্সবক্স ওয়ানটি প্রায় দ্বিগুণ দ্বারা সিরিজটি এক্স/এস আউটসোল্ড করেছে এবং সার্কানার মাদুর পিসক্যাটেলা অনুসারে, বর্তমান কনসোল প্রজন্ম ইতিমধ্যে এর বিক্রয় শীর্ষে আঘাত হানে। 2024 সালে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি করেছে, যখন প্লেস্টেশন 5 একই সংখ্যাটি প্রথম ত্রৈমাসিকে একা বিক্রি করেছে। এক্সবক্সের গুজবগুলি ইএমইএ অঞ্চল থেকে সম্ভাব্য প্রত্যাহারের রিপোর্টের সাথে মিলিত তার শারীরিক গেম উত্পাদন ও বিতরণ বিভাগকে বন্ধ করে দেয়, কৌশলগত পশ্চাদপসরণের পরামর্শ দেয়।

কনসোল যুদ্ধ সম্পর্কে মাইক্রোসফ্টের দৃষ্টিভঙ্গি বলছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের সময়, মাইক্রোসফ্ট স্বীকার করেছে যে এটি কখনও বিশ্বাস করে না যে এটি কনসোল যুদ্ধে জিততে পারে। এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস সংগ্রাম এবং সংস্থার ফোকাস স্থানান্তরিত হওয়ার সাথে সাথে এক্সবক্স traditional তিহ্যবাহী কনসোল বিক্রয় থেকে দূরে সরে যাচ্ছে। এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রীয় ফোকাসে পরিণত হয়েছে, মাইক্রোসফ্ট গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: এর সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে বেঁচে থাকা এএএ শিরোনাম অন্তর্ভুক্ত করার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক। 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচারটি যে কোনও সময়, যে কোনও সময় অ্যাক্সেসযোগ্য বিস্তৃত গেমিং পরিষেবাতে কনসোল থেকে স্থানান্তরিত করার উপর জোর দেয়।

একটি মোবাইল গেম স্টোরের জন্য একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ড এবং মাইক্রোসফ্টের পরিকল্পনার গুজব এই কৌশলগত পিভটকে আন্ডারস্কোর করে। মোবাইল ডিভাইসে বিশ্বব্যাপী ৩.৩ বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে ১.৯৩ বিলিয়ন মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য এই শিল্পটিকে পুনরায় আকার দিচ্ছে। 2024 সালে, মোবাইল গেমস শিল্পের 184.3 বিলিয়ন ডলার বাজারের $ 92.5 বিলিয়ন ডলার হিসাবে চিহ্নিত হয়েছিল, যখন কনসোল গেমিংটি আগের বছরের তুলনায় 4% কমে মাত্র 50.3 বিলিয়ন ডলার প্রতিনিধিত্ব করেছিল।

মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান কোনও নতুন ঘটনা নয়। ২০১৩ সালের মধ্যে, এটি ইতিমধ্যে দক্ষিণ কোরিয়া এবং চীনের মতো বাজারে traditional তিহ্যবাহী কনসোল গেমগুলিকে ছাড়িয়ে গেছে। ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা আউট-অর্জিত জিটিএ 5 এর মতো গেমস এবং ২০১০ এর দশকে মোবাইল শিরোনামগুলি সর্বাধিক উপার্জনকারী গেমসের তালিকায় আধিপত্য বিস্তার করেছিল।

মোবাইলের বাইরে, পিসি গেমিংও উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছে, যা ২০১৪ সালে ১.৩১ বিলিয়ন খেলোয়াড় থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন হয়ে দাঁড়িয়েছে, ২০২০ কোভিড মহামারী চলাকালীন একটি উল্লেখযোগ্য স্পাইক রয়েছে। তবে, পিসি গেমিং বৃদ্ধি সত্ত্বেও, কনসোল এবং পিসিগুলির মধ্যে বাজারের ব্যবধান ২০১ 2016 সালে ২.৩ বিলিয়ন ডলার থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে 9 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে।

অন্যদিকে সোনির প্লেস্টেশন 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর 29.7 মিলিয়ন এর তুলনায় 65 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করে শক্তিশালী বিক্রয় উপভোগ করছে। সোনির লাভ 12.3%বৃদ্ধি পেয়েছে, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমার মতো সফল প্রথম পক্ষের শিরোনাম দ্বারা চালিত। বিশ্লেষকরা ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন যে ২০২৯ সালের মধ্যে সনি 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করবে, যখন মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে কেবল 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিট বিক্রি করবে বলে আশা করছে। এই সাফল্য সত্ত্বেও, পিএস 5 তার 15 টি সত্যিকারের ব্যতিক্রমের সাথে তার মূল্যকে ন্যায়সঙ্গত করার জন্য সংগ্রাম করেছে, এবং $ 700 পিএস 5 প্রো পেয়েছিল।

PS5 এর ভবিষ্যত গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 প্রকাশের উপর জড়িত থাকতে পারে, যা কনসোলের ক্ষমতা এবং ড্রাইভ বিক্রয় প্রদর্শন করতে পারে। যাইহোক, বিস্তৃত প্রবণতা পরামর্শ দেয় যে মোবাইল গেমিংয়ের উত্থানের ফলে কনসোল যুদ্ধটি ছড়িয়ে পড়তে পারে। টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি ইউবিসফ্ট অর্জন এবং ইতিমধ্যে সুমো গ্রুপ কেনার গুজব সহ traditional তিহ্যবাহী গেমিংয়ে পদক্ষেপ নিচ্ছে। মোবাইল গেমিংয়ের প্রভাব অনস্বীকার্য, বিশ্বের জনসংখ্যার 10% টেক-টু ইন্টারেক্টিভের সহায়ক সংস্থা জাইঙ্গা মাসিক থেকে গেম খেলছে।

গেমিং শিল্পটি যেমন বিকশিত হতে চলেছে, ফোকাসটি হার্ডওয়্যার আধিপত্য থেকে মেঘের গেমিং পরিষেবাদির স্কেলাবিলিটি এবং শক্তিতে স্থানান্তরিত হচ্ছে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং এবং সম্পর্কিত খাতে আধিপত্যের লড়াই সবে শুরু।

শীর্ষ সংবাদ