Thuis > Nieuws > Console War: is het eindelijk voorbij?

Console War: is het eindelijk voorbij?

Auteur:Kristen Update:May 25,2025

Het debat tussen PlayStation en Xbox is al tientallen jaren een bepalende functie van de videogame -industrie, waarbij discussies op verschillende platforms zoals Reddit en Tiktok en onder vrienden worden opgeroepen. Het landschap van gaming is echter dramatisch getransformeerd, beïnvloed door de opkomst van handheld gaming en de technisch onderlegde jongere generaties die hun eigen gaminginstallaties bouwen. Naarmate de industrie evolueert, kan de traditionele consoleoorlog een cruciaal moment hebben bereikt, met een verrassende overwinnaar.

De videogame -industrie heeft een exponentiële groei gezien, met de wereldwijde omzet die stijgt van $ 285 miljard in 2019 tot $ 475 miljard in 2023. Deze figuur overtrof de gecombineerde inkomsten van de wereldwijde film- en muziekindustrie, die respectievelijk $ 308 miljard en $ 28,6 miljard bedroeg. Projecties geven aan dat de industrie tegen 2029 bijna $ 700 miljard zou kunnen bereiken, met zijn meteorische stijging van een bescheiden begin.

Dit financiële succes heeft Hollywood -sterren aangetrokken als Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal en Willem Dafoe naar de gaming -scene, wat een verschuiving benadrukt in hoe videogames worden waargenomen. Zelfs reuzen zoals Disney investeren zwaar, met een belang van $ 1,5 miljard in epische spellen, wat een strategische overstap naar de gaming -sector aangeeft. Toch rijden niet alle bedrijven deze golf soepel; De Xbox -divisie van Microsoft lijkt het te worstelen.

De Xbox -serie X en S zijn ontworpen om hun voorganger, de Xbox One, te overtreffen, maar verkoopcijfers vertellen een ander verhaal. De Xbox One heeft de serie X/S bijna dubbel overtroffen, en volgens Mat Piscatella van Circana heeft de huidige console -generatie misschien al zijn verkooppiek gehaald. In 2024 verkocht Xbox Series X/S minder dan 2,5 miljoen eenheden, terwijl de PlayStation 5 alleen al in het eerste kwartaal hetzelfde aantal verkocht. Geruchten over Xbox die de afdeling Fysieke Game Manufacturing and Delivery sluit, gecombineerd met meldingen van mogelijke terugtrekking uit de EMEA -regio, suggereren een strategisch retraite.

Het perspectief van Microsoft op de consoleoorlog is veelzeggend. Tijdens de Activision-blizzard-acquisitie gaf Microsoft toe dat het nooit geloofde dat het de consoleoorlog kon winnen. Met de Xbox -serie X/S worstelen en de focus van het bedrijf verschuiven, gaat Xbox weg van de traditionele consoleverkoop. Xbox Game Pass is een centrale focus geworden, waarbij Microsoft bereid is om aanzienlijke bedragen te betalen met AAA -titels zoals Grand Theft Auto 5 en Star Wars Jedi: Survivor op zijn abonnementsservice. De campagne 'Dit is een Xbox' benadrukt een verschuiving van console naar een bredere gaming -service die altijd en overal toegankelijk is.

Geruchten over een Xbox -handheld en de plannen van Microsoft voor een mobiele gamewinkel onderstrepen deze strategische pivot. De dominantie van mobiel gamen, met 1,93 miljard van de 3,3 miljard gamers wereldwijd spelen op mobiele apparaten, hervormt de industrie. In 2024 waren mobiele games goed voor $ 92,5 miljard van de markt van $ 184,3 miljard van de industrie, terwijl console gaming slechts $ 50,3 miljard vertegenwoordigde, een daling van 4% ten opzichte van het voorgaande jaar.

De opkomst van mobiele gamen is geen nieuw fenomeen. Tegen 2013 presteerde het al beter dan traditionele consolegames in markten zoals Zuid -Korea en China. Games zoals Puzzle & Dragons en Candy Crush Saga verdienden GTA 5, en in de jaren 2010 domineerden mobiele titels de lijst met de meest winstgevende games.

Naast Mobile heeft pc -gaming ook een aanzienlijke groei gezien, met een toename van 1,31 miljard spelers in 2014 tot 1,86 miljard in 2024, met een opmerkelijke piek tijdens de 2020 Covid -pandemie. Ondanks de toename van PC -gaming is de marktkloof tussen consoles en pc's echter groter geworden van $ 2,3 miljard in 2016 naar $ 9 miljard in 2024.

Sony's PlayStation 5 daarentegen geniet van sterke omzet, met 65 miljoen verkochte eenheden in vergelijking met 29,7 miljoen van Xbox Series X/S. De winst van Sony is gestegen met 12,3%, aangedreven door succesvolle first-party titels zoals Astro Bot en Ghost of Tsushima. Analisten voorspellen dat Sony tegen 2029 106,9 miljoen PS5's zal hebben verkocht, terwijl Microsoft verwacht slechts 56-59 miljoen Xbox Series X/S-eenheden tegen 2027 te verkopen. Ondanks dit succes hebben de PS5-worstelingen om zijn prijs te rechtvaardigen met slechts 15 echte exclusieve exclusieve exclusieve reacties.

De toekomst van de PS5 kan afhangen van de release van Grand Theft Auto 6, die de mogelijkheden van de console en de verkoop van de console zou kunnen presenteren. De bredere trend suggereert echter dat de consoleoorlog kan worden overschaduwd door de opkomst van mobiel gamen. Bedrijven zoals Tencent maken verhuizingen naar traditionele gaming, met geruchten over het verwerven van Ubisoft en al Sumo Group hebben gekocht. De impact van mobiele gaming valt niet te ontkennen, waarbij 10% van de wereldbevolking games speelt van Take-Two Interactive's dochteronderneming Zynga Monthly.

Naarmate de gaming -industrie blijft evolueren, verschuift de focus van hardware -suprematie naar de schaalbaarheid en sterkte van cloudgameservices. De consoleoorlog is misschien voorbij, maar de strijd om dominantie in mobiel gaming en aanverwante sectoren is net begonnen.