PlayStation और Xbox के बीच बहस दशकों से वीडियो गेम उद्योग की एक परिभाषित विशेषता रही है, जो Reddit और Tiktok और दोस्तों के बीच प्लेटफार्मों पर चर्चा को बढ़ाती है। हालांकि, गेमिंग के परिदृश्य ने नाटकीय रूप से बदल दिया है, जो हैंडहेल्ड गेमिंग के उदय से प्रभावित है और तकनीक-प्रेमी युवा पीढ़ी अपने स्वयं के गेमिंग रिग्स का निर्माण करती है। जैसे -जैसे उद्योग विकसित होता है, पारंपरिक कंसोल युद्ध एक आश्चर्यजनक विजेता के साथ एक महत्वपूर्ण क्षण तक पहुंच गया हो सकता है।
वीडियो गेम उद्योग ने घातीय वृद्धि देखी है, 2019 में वैश्विक राजस्व $ 285 बिलियन से बढ़कर 2023 में $ 475 बिलियन हो गया। इस आंकड़े ने वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय को आगे बढ़ाया, जो क्रमशः $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन का था। अनुमानों से संकेत मिलता है कि 2029 तक, उद्योग लगभग 700 बिलियन डॉलर तक पहुंच सकता है, जो विनम्र शुरुआत से अपने उल्का वृद्धि को दर्शाता है।
इस वित्तीय सफलता ने हॉलीवुड के सितारों को मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो जैसे गेमिंग दृश्य में आकर्षित किया है, जिसमें वीडियो गेम कैसे माना जाता है। यहां तक कि डिज्नी जैसे दिग्गज महाकाव्य खेलों में 1.5 बिलियन डॉलर की हिस्सेदारी के साथ, गेमिंग क्षेत्र में एक रणनीतिक कदम का संकेत देते हुए, भारी निवेश कर रहे हैं। फिर भी, सभी कंपनियां इस लहर को सुचारू रूप से सवारी नहीं कर रही हैं; Microsoft का Xbox डिवीजन संघर्ष कर रहा है।
Xbox श्रृंखला X और S को अपने पूर्ववर्ती, Xbox One को पार करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन बिक्री के आंकड़े एक अलग कहानी बताते हैं। Xbox One ने श्रृंखला X/S को लगभग डबल से बाहर कर दिया है, और Circana के MAT PISCATELLA के अनुसार, वर्तमान कंसोल पीढ़ी ने पहले से ही अपनी बिक्री शिखर पर हिट किया होगा। 2024 में, Xbox Series X/S ने 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेची, जबकि PlayStation 5 ने पहले क्वार्टर में अकेले ही नंबर बेचा। Xbox की अफवाहें अपने भौतिक गेम विनिर्माण और वितरण विभाग को बंद करने, EMEA क्षेत्र से संभावित वापसी की रिपोर्ट के साथ संयुक्त, एक रणनीतिक वापसी का सुझाव देती हैं।
कंसोल युद्ध पर Microsoft का दृष्टिकोण बता रहा है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण के दौरान, Microsoft ने स्वीकार किया कि यह कभी नहीं मानता था कि यह कंसोल युद्ध जीत सकता है। Xbox श्रृंखला X/S संघर्ष और कंपनी के फोकस शिफ्टिंग के साथ, Xbox पारंपरिक कंसोल की बिक्री से दूर जा रहा है। Xbox गेम पास एक केंद्रीय फोकस बन गया है, Microsoft ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर जैसे एएए खिताबों को शामिल करने के लिए पर्याप्त रकम का भुगतान करने के लिए तैयार है। 'यह एक Xbox है' अभियान कंसोल से एक व्यापक गेमिंग सेवा में कभी भी, कहीं भी, एक व्यापक गेमिंग सेवा के लिए एक बदलाव पर जोर देता है।
एक Xbox हैंडहेल्ड और Microsoft की एक मोबाइल गेम स्टोर के लिए Microsoft की योजनाओं की अफवाहें इस रणनीतिक धुरी को रेखांकित करती हैं। मोबाइल डिवाइसों पर खेलने वाले दुनिया भर में 3.3 बिलियन गेमर्स के 1.93 बिलियन के साथ मोबाइल गेमिंग का प्रभुत्व उद्योग को फिर से आकार दे रहा है। 2024 में, मोबाइल गेम में उद्योग के $ 184.3 बिलियन के बाजार में $ 92.5 बिलियन का हिसाब था, जबकि कंसोल गेमिंग ने पिछले वर्ष से 4% से कम $ 50.3 बिलियन का प्रतिनिधित्व किया।
मोबाइल गेमिंग का उदय एक नई घटना नहीं है। 2013 तक, यह पहले से ही दक्षिण कोरिया और चीन जैसे बाजारों में पारंपरिक कंसोल गेम से बेहतर प्रदर्शन कर रहा था। पहेली और ड्रेगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे गेम आउट-अर्जित जीटीए 5, और 2010 के दशक में, मोबाइल खिताबों में सबसे अधिक कमाई करने वाली गेम सूची में हावी था।
मोबाइल से परे, पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 में 1.31 बिलियन खिलाड़ियों से बढ़कर 2024 में 1.86 बिलियन हो गया, 2020 कोविड महामारी के दौरान उल्लेखनीय स्पाइक के साथ। हालांकि, पीसी गेमिंग में वृद्धि के बावजूद, कंसोल और पीसी के बीच बाजार की खाई 2016 में 2.3 बिलियन डॉलर से बढ़कर 2024 में $ 9 बिलियन हो गई है।
दूसरी ओर, सोनी का PlayStation 5, Xbox Series X/S के 29.7 मिलियन की तुलना में 65 मिलियन यूनिट बेची गई 65 मिलियन यूनिटों के साथ मजबूत बिक्री का आनंद ले रही है। सोनी के मुनाफे में 12.3%की वृद्धि हुई है, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा जैसे सफल प्रथम-पक्षीय खिताबों द्वारा संचालित है। विश्लेषकों का अनुमान है कि 2029 तक, सोनी ने 106.9 मिलियन PS5S बेची होगी, जबकि Microsoft को 2027 तक केवल 56-59 मिलियन Xbox Series X/S इकाइयों को बेचने की उम्मीद है। इस सफलता के बावजूद, PS5 ने केवल 15 TRUE एक्सक्लूसिव के साथ अपनी कीमत को सही ठहराने के लिए संघर्ष किया है, और $ 700 PS5 Pro को मिश्रित प्रतिक्रियाएं प्राप्त हुई हैं।
PS5 का भविष्य ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की रिलीज़ पर टिका हो सकता है, जो कंसोल की क्षमताओं और ड्राइव की बिक्री का प्रदर्शन कर सकता है। हालांकि, व्यापक प्रवृत्ति बताती है कि कंसोल युद्ध को मोबाइल गेमिंग के उदय से ओवरशैड किया जा सकता है। Tencent जैसी कंपनियां पारंपरिक गेमिंग में कदम रख रही हैं, Ubisoft प्राप्त करने और पहले से ही SUMO समूह खरीदने की अफवाहों के साथ। मोबाइल गेमिंग का प्रभाव निर्विवाद है, जिसमें दुनिया की 10% आबादी टेक-टू इंटरएक्टिव की सहायक कंपनी ज़िन्गा मंथली से गेम खेल रही है।
जैसे -जैसे गेमिंग उद्योग विकसित होता जा रहा है, फोकस हार्डवेयर वर्चस्व से क्लाउड गेमिंग सेवाओं की स्केलेबिलिटी और ताकत तक स्थानांतरित हो रहा है। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग और संबंधित क्षेत्रों में प्रभुत्व की लड़ाई अभी शुरुआत है।
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