บ้าน > ข่าว > Game Dev อย่างไม่หยุดยั้งจัดการกับประเภทที่กำหนดบรรทัดฐานการบริการสด

Game Dev อย่างไม่หยุดยั้งจัดการกับประเภทที่กำหนดบรรทัดฐานการบริการสด

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 25,2025

ผู้พัฒนา Warframe, Digital Extremes, เปิดตัวการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Warframe และ Soulframe ที่ TennoCon 2024

<>

Digital Extremes ผู้สร้างเกมยิงปล้นที่เล่นฟรียอดนิยม Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWarframe

ได้เปิดตัวเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับเกมหลักและ MMO แฟนตาซีที่กำลังจะมาถึง

Soulframe ที่ TennoCon 2024. Steve Sinclair ซีอีโอยังได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของการพัฒนาเกมแบบถ่ายทอดสด Warframe: 1999 - ทริปย้อนยุคสู่Höllvania (ฤดูหนาว 2024)

ส่วนเสริม Warframe: 1999 ที่หลายคนตั้งตารอ

เปิดเผยด้วยการสาธิตการเล่นเกม นำผู้เล่นไปสู่ ​​Höllvania ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุค 1990 เมืองที่ถูกบุกรุกโดยช่วงแรกของ Infestation ผู้เล่นควบคุม Arthur Nightingale ผู้นำของ Hex โดยถือ Protoframe ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ Warframe ที่เรารู้จัก วัตถุประสงค์? ตามหาหมอเอนตราติก่อนปีใหม่

<> <> การสาธิตนี้นำเสนอฉากแอ็กชั่นที่น่าตื่นเต้น เช่น Arthur ขี่ Atomicycle การต่อสู้อันดุเดือดกับศัตรูที่มีโปรโตรบกวน และการเผชิญหน้าอย่างไม่คาดคิดกับวงบอยแบนด์ยุค 90 (ใช่แล้วจริงๆ!) เพลงประกอบการสาธิตพร้อมให้รับชมแล้วบนช่อง YouTube ของ Warframe Warframe: 1999

เปิดตัวบนทุกแพลตฟอร์มในฤดูหนาวนี้

คำสาปและความโรแมนติกในยุคดิจิทัลWarframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

<>

The Hex ทีมของ Arthur ประกอบด้วยตัวละครที่มีเอกลักษณ์หกตัว แม้ว่าจะสามารถเล่นได้เพียง Arthur เท่านั้นในการสาธิต ส่วนเสริมนี้นำเสนอระบบโรแมนติกแบบใหม่ โดยใช้ "Kinematic Instant Messaging" เพื่อสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิก Hex ซึ่งนำไปสู่การจูบส่งท้ายปีเก่าที่อาจเกิดขึ้น

ความร่วมมืออะนิเมะ Warframe

<> Digital Extremes ร่วมมือกับสตูดิโอแอนิเมชัน The Line (รู้จักกันในชื่อมิวสิกวิดีโอ Gorillaz) เพื่อสร้างภาพยนตร์แอนิเมชันขนาดสั้นที่มีฉากในโลกของ

Warframe: 1999

ซึ่งเปิดตัวควบคู่ไปกับส่วนขยายWarframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

โซลเฟรม: MMO แฟนตาซีโอเพ่นเวิลด์

<> Soulframe

Devstream ภาคแรกนำเสนอรายละเอียดเกี่ยวกับฉากและรูปแบบการเล่นแฟนตาซีในโลกเปิดของเกม ผู้เล่นจะกลายเป็นทูต โดยได้รับมอบหมายให้ชำระล้างคำสาป Ode จาก Alca The Warsong Prologue ให้ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับโลกและเรื่องราวของมัน ต่างจากแอ็กชั่นที่รวดเร็วของ

Warframe

Soulframe มีการต่อสู้ระยะประชิดที่ช้ากว่าและจงใจ ผู้เล่นมี Nightfold ส่วนตัว (pocket Orbiter) สำหรับประดิษฐ์ โต้ตอบกับ NPC และอื่นๆ อีกมากมาย <> ผู้เล่นจะได้พบกับบรรพบุรุษ (พันธมิตรวิญญาณที่ทรงพลัง) เช่น เวอร์มิเนีย (แม่มดหนู) ผู้ช่วยในการประดิษฐ์และแต่งแต้มความงาม ศัตรูรวมถึงนิมรอดที่น่าเกรงขามและโบรเมียสที่เป็นลางร้าย

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneการเปิดตัว Soulframe: อัลฟ่าแบบปิดและเหนือกว่า

<>

Soulframe ขณะนี้อยู่ในช่วงอัลฟ่าแบบปิด (Soulframe Preludes) โดยมีแผนสำหรับการเข้าถึงที่กว้างขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงนี้

ซีอีโอของ Digital Extremes เกี่ยวกับอันตรายของการละทิ้งบริการสดก่อนกำหนดWarframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

<>

ในการสัมภาษณ์ VGC ที่ TennoCon 2024 Steve Sinclair แสดงความกังวลเกี่ยวกับผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ที่ละทิ้งเกมที่ให้บริการสดก่อนกำหนดเนื่องจากความวิตกกังวลด้านประสิทธิภาพในช่วงแรก เขาเน้นย้ำถึงการลงทุนที่สำคัญในเกมเหล่านี้และผลเสียของการละทิ้งเกมเหล่านี้เร็วเกินไป เขาใช้ความสำเร็จในระยะยาวของ Warframe เป็นจุดแตกต่าง โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของความมุ่งมั่นในระยะยาวต่อรายการสด

<>

สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการปิดเกมก่อนกำหนด เช่น เพลงสรรเสริญพระบารมี,

ซิงค์

และ Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneCrossfire X

Digital Extremes มุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่คล้ายกันด้วย

Soulframe.