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게임 개발자가없는 태클 장르를 정의하는 라이브 서비스 규범을 정의합니다

작가:Kristen 업데이트:Jan 25,2025

워프레임의 개발자인 Digital Extremes가 TennoCon 2024에서 워프레임과 소울프레임의 흥미로운 업데이트를 공개합니다

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

인기 무료 플레이 슈팅 게임 Warframe의 제작사인 Digital Extremes는 최근 TennoCon에서 주력 타이틀과 곧 출시될 판타지 MMO Soulframe의 흥미롭고 새로운 콘텐츠를 선보였습니다. 2024. 스티브 싱클레어 CEO도 라이브 서비스 게임 개발 현황에 대한 인사이트를 공유했습니다.

워프레임: 1999 - 횔바니아로의 복고풍 여행(2024년 겨울)

많은 기대를 모은 Warframe: 1999 확장팩은 게임 플레이 데모와 함께 공개되었으며, 플레이어는 감염 초기 단계에 의해 점령당한 도시인 1990년대에서 영감을 받은 Höllvania로 이동합니다. 플레이어는 우리가 알고 있는 워프레임의 전신인 프로토프레임을 휘두르는 헥스의 리더인 아서 나이팅게일을 제어합니다. 목표? 새해가 되기 전에 엔트라티 박사를 찾아보세요.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

데모에서는 아토미사이클을 타는 아서, 프로토스에 감염된 적들과의 격렬한 전투, 90년대 보이밴드와의 예상치 못한 만남(예, 정말!) 등 스릴 넘치는 액션을 선보였습니다. 데모의 사운드트랙은 이제 워프레임 유튜브 채널에서 보실 수 있습니다. 워프레임: 1999 올 겨울 모든 플랫폼에 출시됩니다.

디지털 시대의 육각형과 로맨스

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

아서의 팀인 The Hex는 6명의 독특한 캐릭터로 구성되어 있습니다. 데모에서는 Arthur만 플레이할 수 있지만 확장팩에서는 "Kinematic Instant Messaging"을 활용하여 Hex 멤버와의 관계를 구축하고 잠재적인 새해 전야 키스로 이어지는 새로운 로맨스 시스템을 도입합니다.

워프레임 애니메이션 콜라보레이션

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes는 The Line 애니메이션 스튜디오(Gorillaz 뮤직 비디오로 유명)와 협력하여 Warframe: 1999 세계를 배경으로 한 애니메이션 단편 영화를 제작하고 있으며 확장팩과 함께 출시됩니다.

Soulframe: 오픈 월드 판타지 MMO

첫 번째

Soulframe <🎜 🎜 🎜> DevStream은 게임의 오픈 월드 판타지 설정 및 게임 플레이를 자세히 살펴 보았습니다. 플레이어는 ALCA에서 Ode 저주를 정리하는 임무를 수행하는 사절이됩니다. Warsong Prologue는 세계와 그 이야기에 대한 소개를 제공합니다. <🎜 🎜> Warframe <🎜 🎜 🎜>의 빠르게 진행되는 액션과 달리

Soulframe

는 느리고 고의적 인 근접전 전투를 특징으로합니다. 플레이어는 공예, NPC와 상호 작용하는 등의 개인 밤 (포켓 궤도)을 가지고 있습니다. <<> 플레이어는 공예와 화장품을 돕는 베르미니아 (쥐 마녀)와 같은 조상 (강력한 정신 동맹국)을 만나게됩니다. 적에는 강력한 Nimrod와 불길한 Bromius가 포함됩니다 <<> SoulFrame 릴리스 : 닫힌 알파 및 그 너머 <🎜

<<> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done <🎜 🎜> <<> Soulframe

는 현재 폐쇄 된 알파 단계 (Soulframe Preludes)에 있으며 이번 가을에 더 많은 액세스 계획을 세우고 있습니다. <🎜 🎜> <<> 디지털 극한의 CEO 조기 라이브 서비스 포기의 위험

<<>

Tennocon 2024에서 열린 VGC 인터뷰에서 Steve Sinclair는 초기 성능 불안으로 인해 라이브 서비스 게임을 조기에 포기하는 주요 출판사에 대한 우려를 표명했습니다. 그는이 게임에 대한 상당한 투자와 너무 빨리 버려야하는 해로운 영향을 강조했습니다. 그는 라이브 서비스 타이틀에 대한 장기적인 헌신의 중요성을 강조하면서 warframe <🎜 <🎜

의 장기적인 성공을 사용했습니다. . <<>

이것은 <🎜 🎜> anthem <🎜 🎜>,

동기화 된 <🎜 x> 및 <🎜 🎜> Crossfire x Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done와 같은 게임의 조기 폐쇄와 대조됩니다. Digital Extremes는

Soulframe <🎜

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