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Game Dev implacable aborde le genre définissant les normes de service en direct

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 25,2025

Développeur de Warframe, Digital Extremes, dévoile des mises à jour passionnantes pour Warframe et SoulFrame à Tennocon 2024

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes, créateurs du populaire tireur de lisseur gratuit Warframe , a récemment présenté un nouveau contenu passionnant pour leur titre phare et leur prochain MMO Fantasy, SoulFrame , chez TennoCon 2024. Le PDG Steve Sinclair a également partagé ses idées sur l'état actuel du développement de jeux en direct.

Warframe: 1999 - Un voyage rétro à Höllvania (hiver 2024)

L'expansion très attendue warframe: 1999 , révélée avec une démo de gameplay, transporte les joueurs vers une Höllvania inspirée des années 1990, une ville envahie par les premiers stades de l'infestation. Les joueurs contrôlent Arthur Nightingale, chef de l'hexagone, brandissant un protoframe - un précurseur des warframes que nous connaissons. L'objectif? Trouvez le Dr Entati avant la nouvelle année.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

La démo a présenté une action passionnante, notamment Arthur chevauchant l'atomicycle, un combat intense contre les ennemis infestés de proto et une rencontre inattendue avec un groupe de garçons des années 90 (oui, vraiment!). La bande originale de la démo est désormais disponible sur la chaîne YouTube Warframe. warframe: 1999 lance sur toutes les plateformes cet hiver.

L'Hex et la romance à l'ère numérique

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

L'équipe Hex, Arthur, se compose de six personnages uniques. Alors que seul Arthur est jouable dans la démo, l'expansion introduit un nouveau système romantique, utilisant la "messagerie instantanée cinématique" pour établir des relations avec les membres hexadécimaux, conduisant à des bisous potentiels du Nouvel An.

Collaboration anime warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes collabore avec The Line Animation Studio (connu pour Gorillaz Music vidéo) pour produire un court métrage d'animation dans le monde de Warframe: 1999 , lancé aux côtés de l'expansion.

SoulFrame: un MMO fantastique du monde ouvert

Le premier Soulframe Devstream a offert un aperçu détaillé du cadre fantastique et du gameplay du jeu en monde ouvert. Les joueurs deviennent des envoyés, chargés de nettoyer la malédiction Ode d'Alca. Le prologue Warsong fournit une introduction au monde et à son histoire.

Contrairement à l'action rapide de Warframe, Soulframe propose des combats au corps à corps plus lents et délibérés. Les joueurs disposent d'un Nightfold personnel (pocket Orbiter) pour fabriquer, interagir avec les PNJ et bien plus encore.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Les joueurs rencontreront des ancêtres (de puissants alliés spirituels), tels que Verminia (la sorcière rat), qui les aide à l'artisanat et aux produits cosmétiques. Les ennemis incluent le redoutable Nimrod et le sinistre Bromius.

Sortie de Soulframe : Alpha fermée et au-delà

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Soulframe est actuellement en phase alpha fermée (Soulframe Preludes), avec des plans pour un accès plus large cet automne.

PDG de Digital Extremes sur les dangers d'un abandon prématuré des services en direct

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Dans une interview de VGC à la TennoCon 2024, Steve Sinclair a exprimé son inquiétude quant au fait que les principaux éditeurs abandonnent prématurément les jeux en direct en raison d'anxiétés initiales en matière de performances. Il a souligné l’investissement important dans ces jeux et l’impact néfaste de leur abandon trop précoce. Il a utilisé le succès à long terme de Warframe comme contrepoint, soulignant l'importance d'un engagement à long terme envers les titres de service en direct.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Cela contraste avec les fermetures prématurées de jeux comme Anthem, SYNCED et Crossfire X. Digital Extremes s'engage à éviter des erreurs similaires avec Soulframe.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.