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Game Dev Relentless Tackles Genre, das Live -Service -Normen definiert

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 25,2025

Warframes Entwickler Digital Extremes stellt auf der TennoCon 2024 spannende Updates für Warframe und Soulframe vor

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes, die Macher des beliebten Free-to-Play-Looter-Shooters Warframe, präsentierten kürzlich auf der TennoCon aufregende neue Inhalte für ihren Flaggschiff-Titel und ihr kommendes Fantasy-MMO Soulframe 2024. CEO Steve Sinclair teilte auch seine Erkenntnisse zum aktuellen Stand der Live-Service-Spieleentwicklung mit.

Warframe: 1999 – Eine Retro-Reise nach Höllvania (Winter 2024)

Die mit Spannung erwartete Erweiterung Warframe: 1999, enthüllt mit einer Gameplay-Demo, entführt Spieler in ein von den 1990er Jahren inspiriertes Höllvania, eine Stadt, die von den frühen Stadien der Seuche überrannt wurde. Die Spieler steuern Arthur Nightingale, den Anführer des Hex, und tragen einen Protoframe – einen Vorläufer der uns bekannten Warframes. Das Ziel? Finden Sie Dr. Entrati vor Neujahr.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Die Demo zeigte spannende Action, darunter Arthur auf dem Atomicycle, intensive Kämpfe gegen von Proto befallene Feinde und eine unerwartete Begegnung mit einer Boyband aus den 90ern (ja, wirklich!). Der Soundtrack der Demo ist jetzt auf dem YouTube-Kanal von Warframe verfügbar. Warframe: 1999 erscheint diesen Winter auf allen Plattformen.

Hex und Romantik im digitalen Zeitalter

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

The Hex, Arthurs Team, besteht aus sechs einzigartigen Charakteren. Während in der Demo nur Arthur spielbar ist, führt die Erweiterung ein neuartiges Liebessystem ein, das „Kinematic Instant Messaging“ nutzt, um Beziehungen zu Hex-Mitgliedern aufzubauen, was zu möglichen Silvesterküssen führt.

Warframe Anime-Zusammenarbeit

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes arbeitet mit dem Animationsstudio The Line (bekannt für Gorillaz-Musikvideos) zusammen, um einen animierten Kurzfilm zu produzieren, der in der Welt von Warframe: 1999 spielt und parallel zur Erweiterung erscheint.

Soulframe: Ein Open-World-Fantasy-MMO

Der erste Soulframe Devstream bot einen detaillierten Einblick in das Open-World-Fantasy-Setting und das Gameplay des Spiels. Spieler werden zu Gesandten, deren Aufgabe es ist, Alca vom Fluch der Ode zu befreien. Der Warsong-Prolog bietet eine Einführung in die Welt und ihre Geschichte.

Im Gegensatz zur rasanten Action von Warframe bietet Soulframe einen langsameren, gezielten Nahkampf. Spieler haben einen persönlichen Nightfold (Pocket Orbiter) zum Basteln, Interagieren mit NPCs und mehr.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Spieler werden auf Ahnen (mächtige spirituelle Verbündete) treffen, wie z. B. Verminia (die Rattenhexe), die bei der Herstellung und Kosmetika hilft. Zu den Feinden gehören der beeindruckende Nimrod und der bedrohliche Bromius.

Soulframe-Veröffentlichung: Closed Alpha und darüber hinaus

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Soulframe befindet sich derzeit in einer geschlossenen Alpha-Phase (Soulframe Preludes), mit Plänen für einen breiteren Zugang im Herbst.

CEO von Digital Extremes über die Gefahren einer vorzeitigen Einstellung des Live-Dienstes

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

In einem VGC-Interview auf der TennoCon 2024 äußerte Steve Sinclair seine Besorgnis darüber, dass große Verlage aufgrund anfänglicher Leistungsbedenken vorzeitig Live-Service-Spiele aufgeben. Er betonte die erheblichen Investitionen in diese Spiele und die schädlichen Auswirkungen, wenn man sie zu früh aufgibt. Er nutzte den langfristigen Erfolg von Warframe als Kontrapunkt und betonte die Bedeutung eines langfristigen Engagements für Live-Service-Titel.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Dies steht im Gegensatz zu den vorzeitigen Schließungen von Spielen wie Anthem, SYNCED und Crossfire X. Digital Extremes setzt sich dafür ein, ähnliche Fehler mit Soulframe zu vermeiden.