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Game Dev无情地解决定义现场服务规范的流派

作者:Kristen 更新日期:Jan 25,2025

Warframe的开发人员,数字极端,在Tennocon 2024

上发布了令人兴奋的战机和灵魂框架的更新

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

数字极端,流行的免费抢劫射击游戏的创建者,最近展示了他们旗舰标题的令人兴奋的新内容以及即将到来2024年。首席执行官史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)也分享了他对现场服务游戏开发状态的见解。 战框:1999年 - 霍尔瓦尼亚的复古之旅(2024年冬季)

备受期待的战机:1999年的扩展,通过游戏演示揭示,将玩家带到了1990年代风格的Höllvania,这是一个在侵扰早期阶段被淹没的城市。 玩家控制着十六进制的领导者亚瑟·夜莺(Arthur Nightingale),挥舞着一个原始人,这是我们所知道的战框的前身。 目标? 在新年之前找到Entrati博士。

战框:1999

今年冬天在所有平台上启动。Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done>

数字时代的十六进制和浪漫

十六进制,亚瑟(Arthur)的团队,由六个独特的角色组成。虽然只有亚瑟(Arthur)可以在演示中播放,但扩张介绍了一种新颖的浪漫体系,利用“运动动力的即时消息”来与十六进制成员建立关系,从而导致了潜在的新年夜晚。 战帧动漫协作

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

数字极端与Line Animation Studio(以Gorillaz音乐视频而闻名)合作制作了在World of >,与扩展一起推出。 灵魂框架:开放世界

第一个Soulframe Devstream 详细介绍了游戏的开放世界幻想设置和游戏玩法。 玩家成为特使,负责清除阿尔卡的颂歌诅咒。战歌序言介绍了这个世界及其故事。

Warframe的快节奏动作不同,Soulframe的特点是缓慢、深思熟虑的近战战斗。玩家拥有个人 Nightfold(袖珍轨道飞行器),用于制作、与 NPC 互动等。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

玩家会遇到祖先(强大的精神盟友),例如Verminia(鼠女巫),她会协助制作和装饰。 敌人包括强大的宁录和不祥的布罗米乌斯。

Soulframe 发布:封闭 Alpha 及之后

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Soulframe 目前处于封闭 alpha 阶段(Soulframe Preludes),计划于今年秋天进行更广泛的访问。

Digital Extremes 首席执行官谈过早放弃实时服务的危险

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

在 TennoCon 2024 的 VGC 采访中,Steve Sinclair 表达了对主要发行商由于最初的性能焦虑而过早放弃实时服务游戏的担忧。他强调了对这些游戏的大量投资以及过早放弃它们的不利影响。 他用Warframe的长期成功作为对比,强调了长期致力于实时服务游戏的重要性。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

这与《圣歌》SYNCEDCrossfire X 等游戏的过早关闭形成鲜明对比。 Digital Extremes 致力于避免 Soulframe 出现类似错误。