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ゲーム開発者はライブ サービスの規範を定義するジャンルに容赦なく取り組みます

著者:Kristen アップデート:Jan 25,2025

Warframeの開発者であるDigital Extremesは、Tennocon 2024でWarframeとSoulframeのエキサイティングなアップデートを発表します

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

デジタルエクストリームズ、人気のある無料プレイのルーターシューターの作成者Warframeは、最近、彼らのフラッグシップタイトルと今後のファンタジーMMO、soulframe、Tennoconでエキサイティングな新しいコンテンツを紹介しました2024年。CEOのSteve Sinclairは、現在のライブサービスゲーム開発の状態に関する洞察も共有しました。

Warframe:1999-ヘルバニアへのレトロ旅行(2024年冬)

非常に期待されている

Warframe:1999ゲームプレイデモで明らかにされた拡張は、プレイヤーを1990年代にインスパイアされたHöllvaniaに運びます。 プレーヤーは、16進体のリーダーであるアーサーナイチンゲールを制御し、プロトフラームを振り回します。これは、私たちが知っているウォーフレームの前身です。 目的? 新年の前にエントルティ博士を見つけてください。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

デモは、Atomicycleに乗っているArthur、Proto Infested Enemiesとの激しい戦闘、90年代のボーイバンドとの予想外の出会いなど、スリリングなアクションを紹介しました(はい、本当に!)。デモのサウンドトラックは、Warframe YouTubeチャンネルで利用できるようになりました。

Warframe:1999この冬、すべてのプラットフォームで発売されます

デジタル時代の六角とロマンス

アーサーのチームであるヘックスは、6つのユニークなキャラクターで構成されています。アーサーのみがデモでプレイできますが、この拡張は「運動中のインスタントメッセージング」を利用してヘックスメンバーとの関係を構築し、潜在的な大ve日キスにつながる新しいロマンスシステムを導入します。 Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Warframeアニメコラボレーション

Digital Extremesは、Line Animation Studio(Gorillaz Music Videosで知られている)と協力して、

Warframe:1999 Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneの世界でセットされたアニメーション短編映画を制作し、拡張と一緒に立ち上げます。

soulframe:オープンワールドファンタジーmmo

最初のsoulframedevstreamは、ゲームのオープンワールドファンタジーの設定とゲームプレイを詳細に見て提供しました。 プレイヤーは、ALCAからのオードの呪いを浄化することを任されている使節になります。 Warsong Prologueは、世界とその物語の紹介を提供します。

Warframe のペースの速いアクションとは異なり、は、より遅く、意図的な近接戦闘を特徴としています。プレイヤーは、クラフト、NPCとの対話などのための個人的なナイトフォールド(ポケットオービター)を持っています。

プレイヤーは、クラフトや化粧品を支援するヴェルミニア(ネズミ魔女)などの祖先(強力な精神の同盟国)に遭遇します。 敵には、手ごわいニムロッドと不吉なブロミウスが含まれます Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

soulframeリリース:閉じたアルファ以降

soulframeWarframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneは現在、閉じたアルファフェーズ(Soulframe Preludes)にあり、この秋にはより広いアクセスの計画があります。

デジタル極端なCEOは、早すぎるライブサービスの放棄の危険について

Tennocon 2024でのVGCインタビューで、Steve Sinclairは、初期のパフォーマンスの不安のために主要な出版社がライブサービスゲームを早期に放棄することについて懸念を表明しました。彼は、これらのゲームへの多大な投資と、それらをすぐに放棄することの有害な影響を強調しました。 彼は、 warframe

の長期的な成功をカウンターポイントとして使用し、ライブサービスタイトルに対する長期的なコミットメントの重要性を強調しました。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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Crossfire xWarframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneなどのゲームの早期閉鎖とは対照的です。 Digital Extremesは、同様の間違いを

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