Дом > Новости > Game Dev Delstless Blackles Жанр определяет живые нормы обслуживания

Game Dev Delstless Blackles Жанр определяет живые нормы обслуживания

Автор:Kristen Обновлять:Jan 25,2025

Разработчик Warframe, Digital Extremes, открывает захватывающие обновления для Warframe и Soulframe на Tennocon 2024

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Цифровые крайности, создатели популярного бесплатного мародерного шутера Warframe , недавно продемонстрировал захватывающий новый контент для своего флагманского названия и своего предстоящего MMO Fantasy Soulframe , в Tennonocon 2024. Генеральный директор Стив Синклер также поделился своим пониманием текущего состояния разработки игры в прямом эфире.

Warframe: 1999 - ретро -поездка в Холлванию (зима 2024)

Долгожданный Warframe: 1999 Расширение, раскрытое с демонстрацией игрового процесса, транспортирует игроков в Höllvania, вдохновленный 1990-х годов, город, переполненный ранним этапами заражения. Игроки контролируют Артура Найтингала, лидера HEX, обладая протофровой - предшественником Warframes, которые мы знаем. Цель? Найдите доктора Entrati до нового года.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

демонстрация демонстрировала захватывающее действие, в том числе Артур, едущий на Atomicycle, интенсивный боевой бой с прото-зараженными врагами и неожиданную встречу с мальчиком 90-х (да, да, правда!). Саундтрек демонстрации теперь доступен на канале Warframe YouTube. Warframe: 1999 Запускается на всех платформах этой зимой.

Гекс и романтика в эпоху цифровых технологий

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Гекс, команда Артура, состоит из шести уникальных персонажей. В то время как только Артур играют в демонстрации, расширение вводит новую романтическую систему, используя «кинематические мгновенные сообщения» для строительства отношений с членами HEX, что приводит к потенциальным новым поцелуям в кану.

Сотрудничество аниме Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Цифровые экстремальности сотрудничает с анимационной студией линии (известной музыкальными клипами Gorillaz), чтобы создать анимационный короткометражный фильм в мире

Warframe: 1999 , запустившись вместе с расширением.

Soulframe: фэнтезийный MMO с открытым миром

Первый Soulframe Devstream предложил подробный взгляд на фэнтезийную обстановку открытого мира и игровой процесс. Игроки становятся посланниками, которым поручено очищать проклятие ода от ALCA. Пролог Варсонг представляет представление о мире и его истории.

, в отличие от быстро развивающегося действия Warframe , Soulframe Особенности более медленные, преднамеренные боя в ближнем бою. У игроков есть личный ночной (карманный орбитальный аппарат) для крафта, взаимодействия с NPC и многое другое.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Игроки встретятся с предками (мощными союзниками духа), такими как Verminia (The Rat Witch), которая помогает с крафтом и косметикой. Враги включают грозный нимрод и зловещий Бромиус.

Выпуск Soulframe: закрыта альфа и за пределами

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Soulframe в настоящее время находится в закрытой альфа -фазе (прелюдии Soulframe), с планами более широкого доступа этой осенью.

Генеральный директор Digital Extremes об опасностях преждевременного отказа от живого обслуживания

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

В интервью VGC на Tennonocon 2024 Стив Синклер выразил обеспокоенность по поводу крупных издателей преждевременно отказаться от игр в прямом эфире из-за первоначальной тревоги. Он подчеркнул значительные инвестиции в эти игры и вредное воздействие отказа от их слишком рано. Он использовал долгосрочный успех Warframe в качестве контрапункта, подчеркивая важность долгосрочной приверженности титулам живых услуг.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Это контрастирует с преждевременными закрытиями таких игр, как Anthem , синхронный и Crossfire x . Цифровые крайности стремятся избежать подобных ошибок с Soulframe .