Дом > Новости > Game Dev Delstless Blackles Жанр определяет живые нормы обслуживания

Game Dev Delstless Blackles Жанр определяет живые нормы обслуживания

Автор:Kristen Обновлять:Jan 25,2025

Разработчик Warframe, Digital Extremes, открывает захватывающие обновления для Warframe и Soulframe на Tennocon 2024

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Цифровые крайности, создатели популярного бесплатного мародерного шутера Warframe , недавно продемонстрировал захватывающий новый контент для своего флагманского названия и своего предстоящего MMO Fantasy Soulframe , в Tennonocon 2024. Генеральный директор Стив Синклер также поделился своим пониманием текущего состояния разработки игры в прямом эфире.

Warframe: 1999 - ретро -поездка в Холлванию (зима 2024)

Долгожданный Warframe: 1999 Расширение, раскрытое с демонстрацией игрового процесса, транспортирует игроков в Höllvania, вдохновленный 1990-х годов, город, переполненный ранним этапами заражения. Игроки контролируют Артура Найтингала, лидера HEX, обладая протофровой - предшественником Warframes, которые мы знаем. Цель? Найдите доктора Entrati до нового года.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

демонстрация демонстрировала захватывающее действие, в том числе Артур, едущий на Atomicycle, интенсивный боевой бой с прото-зараженными врагами и неожиданную встречу с мальчиком 90-х (да, да, правда!). Саундтрек демонстрации теперь доступен на канале Warframe YouTube. Warframe: 1999 Запускается на всех платформах этой зимой.

Гекс и романтика в эпоху цифровых технологий

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Гекс, команда Артура, состоит из шести уникальных персонажей. В то время как только Артур играют в демонстрации, расширение вводит новую романтическую систему, используя «кинематические мгновенные сообщения» для строительства отношений с членами HEX, что приводит к потенциальным новым поцелуям в кану.

Сотрудничество аниме Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Цифровые экстремальности сотрудничает с анимационной студией линии (известной музыкальными клипами Gorillaz), чтобы создать анимационный короткометражный фильм в мире

Warframe: 1999 , запустившись вместе с расширением.

Soulframe: фэнтезийный MMO с открытым миром

Первый Soulframe Devstream предложил подробный взгляд на фэнтезийную обстановку открытого мира и игровой процесс. Игроки становятся посланниками, которым поручено очищать проклятие ода от ALCA. Пролог Варсонг представляет представление о мире и его истории.

, в отличие от быстро развивающегося действия Warframe , Soulframe Особенности более медленные, преднамеренные боя в ближнем бою. У игроков есть личный ночной (карманный орбитальный аппарат) для крафта, взаимодействия с NPC и многое другое.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Игроки встретятся с предками (мощными союзниками духа), такими как Verminia (The Rat Witch), которая помогает с крафтом и косметикой. Враги включают грозный нимрод и зловещий Бромиус.

Выпуск Soulframe: закрыта альфа и за пределами

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Soulframe в настоящее время находится в закрытой альфа -фазе (прелюдии Soulframe), с планами более широкого доступа этой осенью.

Генеральный директор Digital Extremes об опасностях преждевременного отказа от живого обслуживания

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

В интервью VGC на Tennonocon 2024 Стив Синклер выразил обеспокоенность по поводу крупных издателей преждевременно отказаться от игр в прямом эфире из-за первоначальной тревоги. Он подчеркнул значительные инвестиции в эти игры и вредное воздействие отказа от их слишком рано. Он использовал долгосрочный успех Warframe в качестве контрапункта, подчеркивая важность долгосрочной приверженности титулам живых услуг.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Это контрастирует с преждевременными закрытиями таких игр, как Anthem , синхронный и Crossfire x . Цифровые крайности стремятся избежать подобных ошибок с Soulframe .

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.