,最近展示了他們旗艦標題的令人興奮的新內容以及即將到來2024年。首席執行官史蒂夫·辛克萊(Steve Sinclair)也分享了他對現場服務遊戲開發狀態的見解。 戰框:1999年 - 霍爾瓦尼亞的複古之旅(2024年冬季)
備受期待的戰機:1999年的擴展,通過遊戲演示揭示,將玩家帶到了1990年代風格的Höllvania,這是一個在侵擾早期階段被淹沒的城市。 玩家控製著十六進製的領導者亞瑟·夜鶯(Arthur Nightingale),揮舞著一個原始人,這是我們所知道的戰框的前身。 目標? 在新年之前找到Entrati博士。
戰框:1999
今年冬天在所有平台上啟動。
>
數字時代的十六進製和浪漫
十六進製,亞瑟(Arthur)的團隊,由六個獨特的角色組成。雖然隻有亞瑟(Arthur)可以在演示中播放,但擴張介紹了一種新穎的浪漫體係,利用“運動動力的即時消息”來與十六進製成員建立關係,從而導致了潛在的新年夜晚。 戰幀動漫協作

數字極端與Line Animation Studio(以Gorillaz音樂視頻而聞名)合作製作了在World of
>,與擴展一起推出。
靈魂框架:開放世界 第一個soulframedevstream詳細介紹了遊戲的開放世界幻想設置和遊戲玩法。 玩家成為特使,負責清潔ALCA的頌歌。 Warsong Prologue為世界及其故事提供了介紹。
Warframe 的快節奏動作不同, soulframe 具有較慢,故意的近戰戰鬥。玩家有一個個人的夜間(口袋軌道)用於製作,與NPC互動等等。
SoulFrame版本:封閉的Alpha及其他
數字極端首席執行官在過早現場服務放棄的危險中
>在2024年Tennocon的VGC采訪中,史蒂夫·辛克萊(Steve Sinclair)表示擔心主要出版商由於最初的表現焦慮而過早放棄了現場服務。他強調了對這些遊戲的重大投資,以及過早放棄它們的有害影響。 他使用的長期成功作為對立麵,強調了長期承諾對現場服務標題的重要性。
,同步和和 之類的遊戲的過早封閉形成對比。 Digital Extremes致力於避免使用
soulframe
>。
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