Rumah > Berita > Permainan dev yang tidak henti -henti menangani genre yang menentukan norma perkhidmatan langsung

Permainan dev yang tidak henti -henti menangani genre yang menentukan norma perkhidmatan langsung

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 25,2025

pemaju Warframe, ekstrem digital, memperkenalkan kemas kini yang menarik untuk Warframe dan SoulFrame di Tennocon 2024

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

ekstrem digital, pencipta penembak rooter percuma untuk bermain

Warframe , baru-baru ini mempamerkan kandungan baru yang menarik untuk tajuk utama mereka dan MMO fantasi yang akan datang, SoulFrame , di Tennocon, di Tennocon, di Tennocon 2024. Ketua Pegawai Eksekutif Steve Sinclair juga berkongsi pandangannya mengenai keadaan perkembangan permainan perkhidmatan hidup semasa.

Warframe: 1999 - Perjalanan retro ke Höllvania (musim sejuk 2024)

Warframe yang sangat dinanti-nantikan: 1999

pengembangan, diturunkan dengan demo permainan, mengangkut pemain ke Höllvania yang diilhamkan pada tahun 1990-an, sebuah bandar yang ditimpa oleh peringkat awal serangan. Pemain mengawal Arthur Nightingale, pemimpin Hex, menggunakan protoframe - pendahulu kepada Warframes yang kita tahu. Objektif? Cari Dr. Entrati sebelum Tahun Baru.

Demo mempamerkan tindakan mendebarkan, termasuk Arthur yang menunggang Atomicycle, pertempuran sengit terhadap musuh-musuh yang dipenuhi proto, dan pertemuan yang tidak dijangka dengan band lelaki 90-an (ya, benar!). Soundtrack demo kini boleh didapati di saluran YouTube Warframe. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe: 1999

melancarkan pada semua platform musim sejuk ini.

hex dan romantik dalam era digital

Hex, pasukan Arthur, terdiri daripada enam watak unik. Walaupun hanya Arthur dimainkan dalam demo, pengembangan memperkenalkan sistem romantik baru, menggunakan "pemesejan segera kinematik" untuk membina hubungan dengan ahli Hex, yang membawa kepada ciuman Malam Tahun Baru yang berpotensi.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Kolaborasi Anime WarFrame

Digital Extremes bekerjasama dengan The Line Animation Studio (dikenali untuk video muzik Gorillaz) untuk menghasilkan filem pendek animasi yang ditetapkan di dunia Warframe: 1999 , melancarkan bersama pengembangan.

soulframe: fantasi dunia terbuka mmo Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

yang pertama SoulFrame DevStream menawarkan pandangan terperinci pada tetapan fantasi dan permainan terbuka dunia permainan. Pemain menjadi utusan, yang ditugaskan untuk membersihkan kutukan Ode dari Alca. Prolog Warsong memberikan pengenalan kepada dunia dan kisahnya.

tidak seperti tindakan WarFrame , SoulFrame ciri-ciri pertempuran huru-hara yang lebih perlahan. Pemain mempunyai pakaian malam peribadi (orbiter poket) untuk membuat kerajinan, berinteraksi dengan NPC, dan banyak lagi.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

pemain akan menemui nenek moyang (sekutu semangat yang kuat), seperti Verminia (The Rat Witch), yang membantu dengan kerajinan dan kosmetik. Musuh termasuk Nimrod yang hebat dan Bromius yang menyenangkan.

SoulFrame Release: Ditutup Alpha dan Beyond

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

SoulFrame

kini berada dalam fasa alpha tertutup (SoulFrame Preludes), dengan rancangan untuk akses yang lebih luas pada musim gugur ini.

Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes mengenai Perilan Pengabaian Perkhidmatan Langsung Pramatang

Dalam wawancara VGC di Tennocon 2024, Steve Sinclair menyatakan kebimbangan mengenai penerbit utama yang meninggalkan permainan perkhidmatan secara langsung kerana kecemasan prestasi awal. Beliau menyerlahkan pelaburan yang signifikan dalam permainan ini dan kesan buruk meninggalkan mereka terlalu lama. Dia menggunakan kejayaan jangka panjang Warframe Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Ini berbeza dengan penutupan permainan pramatang seperti Anthem

,

Synced Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done, dan

Crossfire x

. Digital Extremes komited untuk mengelakkan kesilapan yang sama dengan SoulFrame .