အိမ် > သတင်း > Game Dev Transentless Tackerles Tackles Tack-Live Service စံသတ်မှတ်ချက်များကိုသတ်မှတ်

Game Dev Transentless Tackerles Tackles Tack-Live Service စံသတ်မှတ်ချက်များကိုသတ်မှတ်

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 25,2025

Warframe ၏ developer, ဒီဂျစ်တယ်အစွန်းရောက်များ, Tennocon တွင် Warframe 2024

Warframe နှင့် Soulframe အတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအသစ်ပြောင်းခြင်းများကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

ဒီဂျစ်တယ်အစွန်းရောက်, လူကြိုက်များသော Play လုယက်သူခိုးသေနတ်သမားများ၏ဖန်တီးသူများ Warframe သည်သူတို့၏အထင်ကရစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော 0 မ်းဖွဲ့ခြင်းနှင့်လာမည့်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော MMO, Soulframe ကိုပြသသည် 2024 ။ စီအီးအို Sinve Sinclair သည်လက်ရှိနေထိုင်သော Game Development ၏လက်ရှိအခြေအနေတွင်သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုဝေမျှခဲ့သည်။

Warframe: 1999 - 1999 - Höllvaniaသို့ retro ခရီး (ဆောင်းရာသီ 2024)

That> 1999 exprame: 1999 expansion သည်ကစားနည်းများသရုပ်ပြတစ်ခုဖြင့်ဖွင့်လှစ်ထားသည်။ Players Controlers Arthur Nightingale, hex ခေါင်းဆောင်ခေါင်းဆောင်, Protoframe ကိုကိုင်ဆောင်ထားသည့် Protoframe ကိုကိုင်စွဲထားသည့် Protoframe ကိုအသုံးပြုသည်။ ရည်ရွယ်ချက်? နှစ်သစ်မတိုင်မီ Dr. Entrati ကိုရှာပါ။

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

သရုပ်ပြခြင်းဖြင့် Proto-infested ရန်သူများကိုဆန့်ကျင်။ ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ် ဦး ကောင်လေးနှင့်မမျှော်လင့်ဘဲတွေ့ကြုံမှုနှင့်မမျှော်လင့်ဘဲတွေ့ကြုံခြင်းအပါအ 0 င်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောလုပ်ဆောင်မှုများကိုသရုပ်ပြခဲ့သည်။ Demo ၏ Soundtrack ကို Warframe Channel တွင်ရနိုင်သည်။ Warframe: 1999

သည်ဤအချိန်သည်ဆောင်းတွင်းပလက်ဖောင်းအားလုံးတွင်စတင်သည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်ရှိ Hex နှင့်အချစ်ဇာတ်လမ်း

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

အာသာအဖွဲ့၏ hex သည်ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်ခြောက်ခုပါဝင်သည်။ သရုပ်ပြတွင် Arthur မှသာကစားနိုင်သော်လည်းတိုးချဲ့ခြင်းသည် hex အဖွဲ့ဝင်များနှင့်ဆက်ဆံရေးတည်ဆောက်ရန် "kinematic instant messaging" ကိုဖော်ထုတ်ရန် "kinematic instant messaging" ကိုဖော်ထုတ်ရန် "kinematic instant messaging messaging" ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။

Warframe anime anime ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

ဒီဂျစ်တယ်အစွန်းရောက်များက Warframe: 1999

ကိုဖွင့်ခြင်းနှင့်အတူကာတွန်းဇာတ်ကားတို <: Gorrillaz Music Videos) ကိုထုတ်လုပ်ရန် (Gorillaz Music Videos) မှစတူဒီယို (Gorillaz Music Videos) နှင့်အတူပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နေသည်။

Soulframe: Open-world fantasy mmo

<🎜>

ပထမဆုံး Soulframe Devstream သည် ဂိမ်း၏ open-world စိတ်ကူးယဉ်ဆက်တင်နှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းတို့ကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုပေးပါသည်။ ကစားသမားများသည် Alca မှ Ode ကျိန်စာများကို သန့်စင်ရန် တာဝန်ပေးသော Envoys ဖြစ်လာသည်။ Warsong Prologue သည် ကမ္ဘာနှင့် ၎င်း၏ဇာတ်လမ်းကို နိဒါန်းပေးထားသည်။

Warframe ၏ လျင်မြန်သော လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် မတူဘဲ၊ Soulframe သည် ပိုမိုနှေးကွေးပြီး တမင်တကာ အသာအယာ တိုက်ခိုက်ခြင်း ပါရှိသည်။ ကစားသမားများတွင် ဖန်တီးခြင်း၊ NPC များနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ခြင်းနှင့် အခြားအရာများအတွက် ကိုယ်ပိုင် Nightfold (pocket Orbiter) ရှိသည်။

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

ကစားသမားများသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အလှကုန်များကို ကူညီပေးသော Verminia (ကြွက်စုန်း) ကဲ့သို့သော ဘိုးဘွားစဉ်ဆက်များ (စွမ်းအားကြီးသော ဝိညာဉ်မဟာမိတ်များ) နှင့် တွေ့ကြုံရမည်ဖြစ်သည်။ ရန်သူများတွင် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော Nimrod နှင့် ထူးဆန်းသော Bromius တို့ပါဝင်သည်။

Soulframe ဖြန့်ချိမှု- Closed Alpha and Beyond

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Soulframe သည် လောလောဆယ်တွင် ပိတ်ထားသော အယ်လ်ဖာအဆင့် (Soulframe Preludes) တွင် ယခုဆောင်းဦးရာသီတွင် ပိုမိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဝင်ရောက်နိုင်ရန် အစီအစဥ်ရှိပါသည်။

အချိန်မတန်မီ တိုက်ရိုက် ဝန်ဆောင်မှုကို စွန့်လွှတ်ခြင်း၏ အန္တရာယ်ဆိုင်ရာ Digital Extremes စီအီးအို

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

TennoCon 2024 တွင် VGC အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Steve Sinclair သည် ကနဦးစွမ်းဆောင်ရည်စိုးရိမ်မှုများကြောင့် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းများကို အဓိကထုတ်ဝေသူများ အချိန်မတန်မီ စွန့်ပစ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် ဤဂိမ်းများတွင် သိသာထင်ရှားသော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများနှင့် ၎င်းတို့ကို စွန့်လွှတ်ခြင်း၏ ဆိုးကျိုးများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူသည် Warframe ၏ ရေရှည်အောင်မြင်မှုကို တန်ပြန်သည့်အချက်အဖြစ် အသုံးပြုပြီး ဝန်ဆောင်မှုခေါင်းစဉ်များအတွက် ရေရှည်ကတိကဝတ်များ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးထားသည်။

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

၎င်းသည် AnthemSYNCED၊ နှင့် Crossfire X ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ၏ အချိန်မတန်မီ ပိတ်ခြင်းများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ Digital Extremes သည် Soulframe ဖြင့် အလားတူအမှားများကို ရှောင်ရှားရန် ကတိပြုပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ