Thuis > Nieuws > Game-ontwikkelaar Relentless pakt genre aan en definieert live-servicenormen

Game-ontwikkelaar Relentless pakt genre aan en definieert live-servicenormen

Auteur:Kristen Update:Jan 25,2025

Warframe's Developer, Digital Extremes, onthult spannende updates voor Warframe en SoulFrame op Tennocon 2024

>

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

>

Digitale extremen, makers van de populaire gratis te spelen plundersschieter Warframe , tentelasten onlangs spannende nieuwe inhoud voor hun vlaggenschiptitel en hun aankomende fantasie MMO, soulframe , op Tennocon 2024. CEO Steve Sinclair deelde ook zijn inzichten over de huidige staat van Live-Service Game Development.

>

Warframe: 1999 - Een retro -reis naar Höllvania (winter 2024)

>

De langverwachte Warframe: 1999 Uitbreiding, onthuld met een gameplay-demo, transporteert spelers naar een door de jaren 1990 geïnspireerde Höllvania, een stad die door de vroege stadia van de besmetting wordt overrompeld. Spelers beheersen Arthur Nightingale, leider van de hex, die een protoframe hanteert - een voorloper van de Warframes die we kennen. Het doel? Vind Dr. Entrati vóór het nieuwe jaar.

> >

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

>

De demo toonde spannende actie, waaronder Arthur die op de atomicycle richtte, intense gevechten tegen proto-aangetaste vijanden en een onverwachte ontmoeting met een jongensband uit de jaren 90 (ja, echt!). De soundtrack van de demo is nu beschikbaar op het Warframe YouTube -kanaal. WARFRAME: 1999 lanceert deze winter op alle platforms.

>

De hex en romantiek in het digitale tijdperk

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

>

De hex, het team van Arthur, bestaat uit zes unieke personages. Hoewel alleen Arthur speelbaar is in de demo, introduceert de uitbreiding een nieuw romantieksysteem, met behulp van "kinematische instant messaging" om relaties met hex -leden op te bouwen, wat leidt tot potentiële oudejaarsavondkussen.

>

Warframe anime samenwerking

> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

> Digital Extremes werkt samen met de Line Animation Studio (bekend om Gorillaz Music Video's) om een ​​geanimeerde korte film te produceren die zich afspeelt in de wereld van Warframe: 1999

, naast de uitbreiding.

soulframe: een open-wereld fantasie mmo

<🎜>>>

De eerste SoulFrame Devstream bood een gedetailleerde blik op de open-wereld fantasy-setting en gameplay van de game. Spelers worden gezanten, belast met het reinigen van de Ode Curse van Alca. De Warsong Prologue biedt een inleiding tot de wereld en zijn verhaal.

>

in tegenstelling tot Warframe s snelle actie, soulframe beschikt over langzamere, opzettelijke melee-gevechten. Spelers hebben een persoonlijke nachtmeld (Pocket Orbiter) voor knutselen, interactie met NPC's en meer.

>>

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

>

Spelers zullen voorouders tegenkomen (krachtige spirit -bondgenoten), zoals Verminia (de rattenwitch), die helpt bij knutselen en cosmetica. Vijanden omvatten de formidabele nimrod en de onheilspellende bromius.

soulframe release: gesloten alpha en verder

>

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

>

soulFrame bevindt zich momenteel in een gesloten alfasfase (soulframe preludes), met plannen voor bredere toegang dit najaar.

Digitale extremen CEO op de gevaren van voortijdige live service -verlatenheid

>

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

>

In een VGC-interview op Tennocon 2024 uitte Steve Sinclair zijn bezorgdheid over grote uitgevers die voortijdig live-service games verlaten vanwege de initiële prestatie-angsten. Hij benadrukte de belangrijke investering in deze spellen en de nadelige impact van het te snel verlaten. Hij gebruikte Warframe s langetermijnsucces als contrapunt, en benadrukte het belang van langdurige inzet voor live servicetitels.

>

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

>

Dit staat in contrast met de voortijdige sluitingen van games zoals Anthem , gesynchroniseerd en Crossfire x . Digital Extremes streeft ernaar soortgelijke fouten te vermijden met soulframe .

>