Dom > Aktualności > Twórcy gier bezlitośnie stawiają czoła gatunkom definiującym standardy usług na żywo

Twórcy gier bezlitośnie stawiają czoła gatunkom definiującym standardy usług na żywo

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 25,2025

Programista Warframe, Digital Extremes, przedstawia ekscytujące aktualizacje dla Warframe i Soulframe na TennoCon 2024

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes, twórcy popularnej, darmowej strzelanki z łupami Warframe, niedawno zaprezentowali na TennoCon nową, ekscytującą zawartość do swojego flagowego tytułu i nadchodzącej fantasy MMO Soulframe 2024. Dyrektor generalny Steve Sinclair podzielił się także swoimi spostrzeżeniami na temat obecnego stanu rozwoju gier w ramach usług na żywo.

Warframe: 1999 - Wycieczka retro do Höllvanii (zima 2024)

Bardzo oczekiwany dodatek Warframe: 1999, zaprezentowany w wersji demonstracyjnej rozgrywki, przenosi graczy do inspirowanej latami 90. Höllvanii, miasta opanowanego przez wczesne etapy Plagi. Gracze kontrolują Arthura Nightingale'a, przywódcę Klątwy, dzierżącego Protoframe – prekursora znanych nam Warframe'ów. Cel? Znajdź doktora Entrati przed Nowym Rokiem.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Demo pokazywało ekscytującą akcję, w tym Arthura jadącego na Atomicylu, intensywną walkę z wrogami zarażonymi proto i nieoczekiwane spotkanie z boysbandem z lat 90. (tak, naprawdę!). Ścieżka dźwiękowa dema jest już dostępna na kanale YouTube Warframe. Warframe: 1999 ukaże się na wszystkich platformach tej zimy.

Klątwa i romans w epoce cyfrowej

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

The Hex, zespół Arthura, składa się z sześciu unikalnych postaci. Choć w wersji demonstracyjnej można grać tylko w Arthura, rozszerzenie wprowadza nowatorski system romansów, wykorzystujący „Kinematic Instant Messaging” do budowania relacji z członkami Hex, prowadzących do potencjalnych pocałunków sylwestrowych.

Współpraca Warframe Anime

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes współpracuje ze studiem animacji The Line (znanym z teledysków Gorillaz), aby wyprodukować animowany film krótkometrażowy, którego akcja rozgrywa się w świecie Warframe: 1999, którego premiera nastąpi wraz z rozszerzeniem.

Soulframe: gra MMO fantasy z otwartym światem

Pierwszy Soulframe Devstream oferował szczegółowe spojrzenie na scenerię fantasy i rozgrywkę w otwartym świecie gry. Gracze wcielają się w Wysłanników, których zadaniem jest oczyszczenie klątwy Ody z Alki. Prolog Wojennej Pieśni stanowi wprowadzenie do świata i jego historii.

W przeciwieństwie do szybkiej akcji Warframe, Soulframe charakteryzuje się wolniejszą, przemyślaną walką w zwarciu. Gracze mają osobistą foldkę nocną (kieszonkowy Orbiter) do tworzenia przedmiotów, interakcji z NPC i nie tylko.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Gracze spotkają Przodków (potężnych duchowych sojuszników), takich jak Verminia (Szczurzy Wiedźma), która pomaga w rzemiośle i kosmetykach. Wrogami są potężny Nimrod i złowieszczy Bromius.

Wydanie Soulframe: Zamknięta alfa i dalej

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Soulframe jest obecnie w zamkniętej fazie alfa (Soulframe Preludes), z planami szerszego dostępu tej jesieni.

Dyrektor generalny Digital Extremes o niebezpieczeństwach związanych z przedwczesnym porzuceniem usług na żywo

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

W wywiadzie dla VGC na TennoCon 2024 Steve Sinclair wyraził zaniepokojenie faktem, że główni wydawcy przedwcześnie rezygnują z gier udostępnianych na żywo ze względu na początkowe obawy dotyczące wydajności. Podkreślił, jak duże są inwestycje w te gry i jakie szkodliwe skutki może mieć zbyt wczesne ich porzucenie. Jako kontrapunkt wykorzystał długoterminowy sukces Warframe, podkreślając znaczenie długoterminowego zaangażowania w działające tytuły usługowe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Kontrastuje to z przedwczesnym zamknięciem gier takich jak Anthem, SYNCED i Crossfire X. Digital Extremes stara się unikać podobnych błędów dzięki Soulframe.