บ้าน > ข่าว > ผู้สร้าง Balatro ไม่ได้คาดหวังว่าจะประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่สำหรับเกมของเขา

ผู้สร้าง Balatro ไม่ได้คาดหวังว่าจะประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่สำหรับเกมของเขา

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 01,2025

ผู้สร้าง Balatro ไม่ได้คาดหวังว่าจะประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่สำหรับเกมของเขา

ในปี 2024 เกมอินดี้ *Balatro *พัฒนาโดยผู้สร้างเดี่ยวภายใต้นามแฝง Localthunk กลายเป็นความสำเร็จที่ก้าวล้ำขายมากกว่า 5 ล้านเล่ม การโจมตีที่ไม่คาดคิดนี้ไม่เพียง แต่สั่นคลอนอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น

Localthunk มีความคาดหวังเล็กน้อยสำหรับ *Balatro *ทำนายความคิดเห็นประมาณ 6-7 คะแนนเนื่องจากการเล่นเกมที่ไม่เป็นทางการ อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวได้รับตัวเอก 91 จาก PC Gamer ซึ่งขับเคลื่อนไปยัง 90 ที่น่าประทับใจทั้งใน metacritic และ opencritic แม้แต่ Localthunk ก็ตกตะลึงกับความสำเร็จนี้ยอมรับว่าเขาจะได้จัดอันดับเกมของตัวเองไม่สูงกว่า 8 คะแนน

Playstack ผู้จัดพิมพ์มีส่วนช่วยให้ประสบความสำเร็จอย่างมาก *Balatro *ผ่านการมีส่วนร่วมเชิงรุกกับสื่อมวลชนก่อนที่จะเปิดตัว กระนั้นตัวเร่งปฏิกิริยาที่แท้จริงสำหรับการขายคือพลังของคำพูดจากปากซึ่งทำให้การแสดงของเกมเกินกว่าการคาดการณ์โดยการคาดการณ์ 10-20 ครั้ง การเปิดตัวเกมบน Steam มียอดขาย 119,000 เล่มภายใน 24 ชั่วโมงแรกซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ LocalThunk อธิบายว่าเป็นภาพเซอร์เรียลที่สุดในชีวิตของเขา

จากความสำเร็จของเกม Localthunk สารภาพว่าเขาไม่มีสูตรสากลที่จะแบ่งปันกับนักพัฒนาอินดี้คนอื่น ๆ โดยเน้นถึงธรรมชาติที่ไม่เหมือนใครและคาดเดาไม่ได้ของชัยชนะของ *Balatro *