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O criador de Balatro não esperava um sucesso tão grande para seu jogo

Autor:Kristen Atualizar:May 01,2025

O criador de Balatro não esperava um sucesso tão grande para seu jogo

Em 2024, o jogo indie *Balatro *, desenvolvido pelo criador solo sob o pseudônimo de Localthunk, emergiu como um sucesso inovador, vendendo mais de 5 milhões de cópias. Esse hit inesperado não apenas abalou a indústria de jogos, mas também cativou os players em todo o mundo, levando a vários prêmios no Game Awards 2024. Nem os jogadores nem o próprio local de Localthunk anteciparam uma recepção fenomenal.

O LocalThunk tinha expectativas modestas para *Balatro *, prevendo revisões em torno de 6-7 pontos devido à sua jogabilidade não convencional. No entanto, o jogo recebeu um estelar 91 do PC Gamer, levando -o a um impressionante 90 em metacrítico e OpenCrítico. Até o Localthunk ficou surpreso com esse sucesso, admitindo que ele teria classificado seu próprio jogo não superior a 8 pontos.

A editora, PlayStack, contribuiu significativamente para o sucesso de *Balatro *por meio do engajamento proativo com a imprensa antes de seu lançamento. No entanto, o verdadeiro catalisador para suas vendas foi o poder do boca a boca, que impulsionou o desempenho do jogo a exceder as previsões em 10 a 20 vezes. O lançamento do jogo no Steam viu 119.000 cópias vendidas nas primeiras 24 horas, um momento em que o Localthunk descrito como o mais surreal de sua vida.

Oprimido pelo sucesso do jogo, o Localthunk confessou que ele não tem fórmula universal para compartilhar com outros desenvolvedores independentes, enfatizando a natureza única e imprevisível do triunfo de *Balatro *.