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Balatro의 제작자는 그의 게임에서 그러한 큰 성공을 기대하지 않았습니다.

작가:Kristen 업데이트:May 01,2025

Balatro의 제작자는 그의 게임에서 그러한 큰 성공을 기대하지 않았습니다.

2024 년, 가명 Localthunk 아래 솔로 제작자가 개발 한 인디 게임 *Balatro *는 획기적인 성공으로 5 백만 장 이상을 판매했습니다. 이 예기치 않은 히트 곡은 게임 산업을 흔들었을뿐만 아니라 전 세계적으로 선수들을 사로 잡아 2024 년 게임 시상식에서 여러 상을 수상했습니다.

LocalThunk는 *Balatro *에 대한 기대치가 약간 높았으며, 전통적인 게임 플레이로 인해 약 6-7 점의 리뷰를 예측했습니다. 그러나이 게임은 PC 게이머로부터 Stellar 91을 받았으며,이를 메타 크리치 및 오피 크리트 식 모두에서 인상적인 90으로 추진했습니다. 이 성공으로 인해 지역의 펑크조차도 자신의 게임을 8 점 이하로 평가했을 것이라고 인정했다.

출판사 인 Playstack은 출시되기 전에 언론과의 적극적인 참여를 통해 *Balatro *의 성공에 크게 기여했습니다. 그러나 판매의 진정한 촉매제는 입소문의 힘으로 게임의 성능이 10-20 배나 놀라운 예측을 뛰어 넘었습니다. Steam에서 게임의 출시는 처음 24 시간 내에 119,000 부가 팔렸는데,이 순간은 그의 인생에서 가장 초현실적 인 것으로 묘사되었습니다.

이 게임의 성공에 압도당한 Localthunk는 다른 인디 개발자들과 공유 할 보편적 인 공식이 없다고 고백하여 *Balatro *의 승리의 독특하고 예측할 수없는 특성을 강조했습니다.