Дом > Новости > Создатель Балатро не ожидал такого большого успеха для своей игры

Создатель Балатро не ожидал такого большого успеха для своей игры

Автор:Kristen Обновлять:May 01,2025

Создатель Балатро не ожидал такого большого успеха для своей игры

В 2024 году инди -игра *Balatro *, разработанная Соло -Создателем под псевдонимом Localthunk, стала новаторским успехом, продав более 5 миллионов экземпляров. Этот неожиданный удар не только потряс игровой индустрию, но и плену игроков по всему миру, что привело к множеству наград на Game Awards 2024. Ни игроки, ни сам Localthunk не ожидали такого феноменального приема.

Localthunk имел скромные ожидания в отношении *Балатро *, прогнозируя обзоры около 6-7 баллов из-за его нетрадиционного игрового процесса. Тем не менее, игра получила звездное 91 от геймера ПК, что привело к впечатляющему 90 как на метакритическом, так и на окрашн. Даже Localthunk был озадачен этим успехом, признав, что он оценил бы свою собственную игру не более 8 очков.

Издатель PlayStack значительно внес значительный вклад в успех Balatro *благодаря упреждающему взаимодействию с прессой до ее выпуска. Тем не менее, настоящим катализатором для его продаж была сила из уст в уста, что заставило производительность игры превышать прогнозы на удивительные 10-20 раз. Запуск игры на Steam увидел 119 000 экземпляров, проданных в течение первых 24 часов, в тот момент, когда Localthunk назвал самым сюрреалистическим в его жизни.

Убитый успехом игры, Локальный Ученик признался, что у него нет универсальной формулы, которой можно поделиться с другими инди -разработчиками, подчеркивая уникальный и непредсказуемый характер триумфа *Балатро.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.