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Le créateur de Balatro ne s'attendait pas à un si grand succès pour son jeu

Auteur:Kristen Mise à jour:May 01,2025

Le créateur de Balatro ne s'attendait pas à un si grand succès pour son jeu

En 2024, le jeu indépendant * Balatro *, développé par le créateur solo sous le pseudonyme localthunk, est devenu un succès révolutionnaire, vendant plus de 5 millions d'exemplaires. Ce coup inattendu a non seulement secoué l'industrie du jeu, mais aussi des joueurs ont captivé le monde entier, ce qui a conduit à plusieurs prix lors des Game Awards 2024. Ni les joueurs ni Localthunk lui-même n'étaient pas prévus une telle réception phénoménale.

Localthunk avait des attentes modestes pour * Balatro *, prévoyant des critiques d'environ 6-7 points en raison de son gameplay non conventionnel. Cependant, le jeu a reçu un stellaire 91 de PC Gamer, le propulsant à un impressionnant 90 sur le métacritique et l'ouverture. Même Localthunk a été surpris par ce succès, admettant qu'il aurait évalué son propre jeu pas supérieur à 8 points.

L'éditeur, Playstack, a considérablement contribué au succès de * Balatro * grâce à un engagement proactif avec la presse avant sa sortie. Pourtant, le véritable catalyseur de ses ventes a été le pouvoir du bouche à oreille, qui a poussé les performances du jeu à dépasser les prévisions de 10 à 20 fois étonnantes. Le lancement du jeu sur Steam a vu 119 000 exemplaires vendus dans les 24 premières heures, un moment Localthunk décrit comme le plus surréaliste de sa vie.

Ambellé par le succès du jeu, Localthunk a avoué qu'il n'avait pas de formule universelle à partager avec d'autres développeurs indépendants, mettant l'accent sur la nature unique et imprévisible du triomphe de * Balatro *.