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バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

著者:Kristen アップデート:May 01,2025

バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

2024年、Solo Creatorによって開発されたIndie Game *Balatro *は、LocalThunkの仮名の下で開発され、500万枚以上のコピーを販売し、画期的な成功として浮上しました。この予期せぬヒットは、ゲーム業界を揺るがしただけでなく、世界中のプレイヤーを魅了し、ゲーム賞2024で複数の賞を獲得しました。プレイヤーもローカルサンクもこのような驚異的なレセプションを期待していませんでした。

LocalThunkは *Balatro *にささやかな期待を持っていて、その型破りなゲームプレイのために約6〜7ポイントのレビューを予測していました。ただし、ゲームはPCゲーマーから恒星91を受け取り、メタリティックとオペンスリティックの両方で印象的な90に推進しました。 LocalThunkでさえ、この成功に驚かされ、彼が自分のゲームを8ポイント以下に評価したと認めました。

パブリッシャーであるPlayStackは、リリース前にマスコミとの積極的なエンゲージメントを通じて *Balatro *の成功に大きく貢献しました。しかし、その販売の真の触媒は口コミの力であり、ゲームのパフォーマンスを驚くべき10〜20回の予測を超えるようになりました。 Steamでのゲームの発売では、最初の24時間以内に119,000枚のコピーが販売されました。

ゲームの成功に圧倒されたLocalThunkは、 *Balatro *の勝利のユニークで予測不可能な性質を強調し、他のインディー開発者と共有する普遍的な公式がないことを告白しました。