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Der Schöpfer von Balatro erwartete keinen so großen Erfolg für sein Spiel

Autor:Kristen Aktualisieren:May 01,2025

Der Schöpfer von Balatro erwartete keinen so großen Erfolg für sein Spiel

Im Jahr 2024 entwickelte sich das Indie -Game *Balatro *, das vom Solo -Schöpfer unter dem Pseudonym LocalThunk entwickelt wurde, als bahnbrechender Erfolg und verkaufte über 5 Millionen Exemplare. Dieser unerwartete Erfolg hat nicht nur die Gaming -Branche erschüttert, sondern auch die Spieler weltweit fasziniert, was bei den Game Awards 2024 zu mehreren Auszeichnungen führte. Weder die Spieler noch die Lokalhunk selbst erwarteten einen solchen phänomenalen Empfang.

LocalThunk hatte bescheidene Erwartungen an *Balatro *und sagte aufgrund seines unkonventionellen Gameplays rund 6-7 Punkte vorherzusagen. Das Spiel erhielt jedoch einen herausragenden 91 von PC Gamer, der es sowohl auf metakritisch als auch auf openCritic auf beeindruckende 90 antrieb. Sogar LocalThunk war von diesem Erfolg überrascht und gab zu, dass er sein eigenes Spiel nicht mehr als 8 Punkte bewertet hätte.

Der Verlag PlayStack hat durch proaktives Engagement mit der Presse vor seiner Veröffentlichung erheblich zum Erfolg von *Balatro *beigetragen. Der wahre Katalysator für seinen Umsatz war jedoch die Kraft des Mundpropaganders, die die Leistung des Spiels dazu veranlasste, die Prognosen durch erstaunliche 10-20-fache zu übertreffen. In dem Start des Spiels auf Steam wurden 119.000 Exemplare innerhalb der ersten 24 Stunden verkauft, ein Moment, in dem LocalThunk als das surrealste seines Lebens beschrieben wurde.

LOCOREDHUNK VON Den Erfolg des Spiels gestand, dass er keine universelle Formel hat, um sie mit anderen Indie -Entwicklern zu teilen, was die einzigartige und unvorhersehbare Natur des Triumphs von *Balatro *betont.