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El creador de Balatro no esperaba un gran éxito para su juego.

Autor:Kristen Actualizar:May 01,2025

El creador de Balatro no esperaba un gran éxito para su juego.

En 2024, el juego independiente *Balatro *, desarrollado por el creador solista bajo el seudónimo de Localthunk, surgió como un éxito innovador, vendiendo más de 5 millones de copias. Este golpe inesperado no solo sacudió la industria del juego, sino que también cautivó a los jugadores en todo el mundo, lo que llevó a múltiples premios en los premios del juego 2024. Ni los jugadores ni el mismo local anticiparon una recepción tan fenomenal.

Localthunk tenía expectativas modestas para *Balatro *, prediciendo revisiones alrededor de 6-7 puntos debido a su juego no convencional. Sin embargo, el juego recibió un 91 estelar de PC Gamer, impulsándolo a un impresionante 90 en Metacritic y OpenCritic. Incluso el Localthunk se sorprendió por este éxito, admitiendo que habría calificado su propio juego no más de 8 puntos.

El editor, PlayStack, contribuyó significativamente al éxito de *Balatro *a través del compromiso proactivo con la prensa antes de su lanzamiento. Sin embargo, el verdadero catalizador para sus ventas fue el poder del boca a boca, lo que impulsó el rendimiento del juego a superar las pronósticos por una asombrosa 10-20 veces. El lanzamiento del juego en Steam vio 119,000 copias vendidas dentro de las primeras 24 horas, un momento en el Localthunk describió como el más surrealista de su vida.

Abrumado por el éxito del juego, Localthunk confesó que no tiene una fórmula universal para compartir con otros desarrolladores independientes, enfatizando la naturaleza única e impredecible del triunfo de *Balatro *.