Thuis > Nieuws > De maker van Balatro verwachtte niet zo'n groot succes voor zijn spel

De maker van Balatro verwachtte niet zo'n groot succes voor zijn spel

Auteur:Kristen Update:May 01,2025

De maker van Balatro verwachtte niet zo'n groot succes voor zijn spel

In 2024 ontstond het indie -spel *Balatro *, ontwikkeld door de solo -maker onder het pseudoniem Localthunk, als een baanbrekend succes en verkocht hij meer dan 5 miljoen exemplaren. Deze onverwachte hit schudde niet alleen de gaming -industrie, maar boeide ook spelers wereldwijd, wat leidde tot meerdere prijzen bij de Game Awards 2024. Noch de spelers noch Localthunk zelf verwachtten zo'n fenomenale receptie.

Localthunk had bescheiden verwachtingen voor *Balatro *, die beoordelingen voorspelde ongeveer 6-7 punten vanwege de onconventionele gameplay. Het spel ontving echter een geweldige 91 van PC Gamer en stuwde het naar een indrukwekkende 90 op zowel Metacritic als OpenCritic. Zelfs Localthunk was verrast door dit succes en gaf toe dat hij zijn eigen spel niet hoger dan 8 punten zou hebben beoordeeld.

De uitgever, Playstack, heeft aanzienlijk bijgedragen aan het succes van *Balatro *door proactieve betrokkenheid bij de pers vóór de release. Toch was de echte katalysator voor zijn verkoop de kracht van mond-tot-mondreclame, die de prestaties van de game dreef om de voorspellingen met een verbazingwekkende 10-20 keer te overschrijden. De lancering van de game op Steam zag 119.000 exemplaren verkocht binnen de eerste 24 uur, een moment dat Localthunk beschreef als het meest surrealistische van zijn leven.

Overweldigd door het succes van de game, bekende Localthunk dat hij geen universele formule heeft om te delen met andere indie -ontwikkelaars, met de nadruk op het unieke en onvoorspelbare karakter van de triomf van *Balatro *.