Rumah > Berita > Pencipta Balatro tidak mengharapkan kejayaan besar untuk permainannya

Pencipta Balatro tidak mengharapkan kejayaan besar untuk permainannya

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 01,2025

Pencipta Balatro tidak mengharapkan kejayaan besar untuk permainannya

Pada tahun 2024, permainan indie *Balatro *, yang dibangunkan oleh pencipta solo di bawah nama samaran localthunk, muncul sebagai kejayaan terobosan, menjual lebih dari 5 juta salinan. Ini yang tidak dijangka melanda bukan sahaja mengguncang industri permainan tetapi juga pemain yang terpesona di seluruh dunia, yang membawa kepada pelbagai anugerah di Anugerah Permainan 2024. Baik pemain atau localthunk sendiri menjangkakan penerimaan yang luar biasa.

Localthunk mempunyai jangkaan sederhana untuk *Balatro *, meramalkan ulasan sekitar 6-7 mata kerana permainan yang tidak konvensional. Walau bagaimanapun, permainan ini menerima bintang 91 dari PC Gamer, mendorongnya ke 90 yang mengagumkan pada kedua -dua metacritic dan opencritic. Malah localthunk terkejut dengan kejayaan ini, mengakui dia akan menilai permainannya sendiri tidak lebih tinggi daripada 8 mata.

Penerbit, Playstack, menyumbang dengan ketara kepada kejayaan *Balatro melalui penglibatan proaktif dengan akhbar sebelum pembebasannya. Namun, pemangkin sebenar untuk jualannya adalah kuasa mulut mulut, yang mendorong prestasi permainan untuk melebihi ramalan dengan menakjubkan 10-20 kali. Pelancaran permainan di Steam menyaksikan 119,000 salinan yang dijual dalam masa 24 jam pertama, seketika localthunk digambarkan sebagai yang paling nyata dalam hidupnya.

Dikenali oleh kejayaan permainan, Localthunk mengakui bahawa dia tidak mempunyai formula sejagat untuk berkongsi dengan pemaju indie yang lain, menekankan sifat yang unik dan tidak dapat diramalkan *kejayaan Balatro *.